BMAD-METHOD/docs/ko-kr/explanation/party-mode.md

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파티 모드 AI 에이전트를 하나의 대화에 모아 실행하고, 직접 출연진을 만들고, 얼마나 독립적으로 사고할지 선택합니다
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파티 모드는 AI 에이전트를 한 방에 모아 서로, 그리고 사용자와 대화하게 합니다. 이 문서는 파티가 무엇인지, 파티를 실행하는 네 가지 방식, 설치된 에이전트 대신 직접 페르소나 출연진을 만드는 방법, 그리고 파티가 세션 사이에 사용자를 기억하는 방식을 설명합니다.

파티 모드란?

bmad-party-mode를 실행하면 이미 설치된 BMad 에이전트들이 한 대화에 모입니다. PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너, 그리고 선택한 모듈이 제공하는 다른 에이전트들이 함께 들어옵니다. 설치된 이 명단이 기본 파티이며 별도 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 각자 캐릭터에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 생각을 이어갑니다. 사용자는 방을 조종합니다. 후속 질문을 하고, 반박하고, 한 목소리를 앞으로 끌어내거나, 주제를 바꿀 수 있습니다. 대화는 사용자가 끝낼 때까지 계속됩니다.

이 방식이 작동하는 이유는 페르소나마다 우선순위가 다르기 때문입니다. 아키텍트는 설계를 지키고, PM은 범위를 지키고, 개발자는 실제로 만들 수 있는지를 지킵니다. 이들을 같은 방에 넣으면 절충점이 스프린트 3주 차가 아니라 지금 대화 안에서 드러납니다.

잘 맞는 경우:

  • 실제 절충이 필요한 결정
  • 브레인스토밍과 "무엇을 놓쳤나?" 점검
  • 사후 분석과 회고
  • 실행 전에 계획을 압박 검증하기

파티 모드는 페르소나들이 의견을 갖고 충돌하기 때문에 빠르고 꽤 재미있는 브레인스토밍 방법이기도 합니다. 다른 어떤 워크플로 안에서도 파티를 시작할 수 있습니다. 브레인스토밍 중, PRD 작성 중, 코딩 중, 영업 각도를 잡는 중, 창작물을 다듬는 중에도 가능합니다. 눈앞의 것에 대해 더 많은 관점이 필요할 때, 하던 일을 내려놓지 않고 방을 불러오세요.

:::note[예시] 사용자: MVP에는 모놀리스가 좋을까요, 마이크로서비스가 좋을까요?

아키텍트: 모놀리스로 시작하세요. 사용자 1,000명 규모에서는 마이크로서비스가 필요 없는 운영 비용을 더합니다.

PM: 동의합니다. 아직 증명하지 못한 확장성보다 출시 속도가 더 중요합니다.

개발자: 모놀리스가 좋습니다. 다만 나중에 서비스 하나를 분리해도 재작성하지 않도록 명확한 모듈 경계를 둡시다. :::

파티 시작하기

스킬을 호출하고 원하는 것을 말하세요. 스킬이 사용자가 파티를 실행하려는지, 새로 만들려는지 판단합니다.

목표 입력
기본 모드로 파티 시작 /bmad-party-mode
특정 모드로 시작 /bmad-party-mode --mode auto (session, subagent, agent-team도 가능)
저장된 파티 열기 /bmad-party-mode --party code-review-crew
즉석에서 출연진 만들기 "엔터프라이즈호 브리지 크루로 파티 모드"
파티 생성 또는 추가 "파티 모드, 새 파티 만들어줘"
기존 파티 편집 "파티 모드, writers' room 편집해줘"
스킬 커스터마이즈 /bmad-customize bmad-party-mode

파티 실행 방식

파티는 네 가지 모드로 실행할 수 있습니다. 세션당 하나의 모드가 활성화되며, 그 모드는 누가 사고하는지를 결정합니다. 하나의 모델이 모두의 목소리를 내는지, 별도 에이전트들이 각자 추론하는지가 달라집니다.

모드 하는 일 사용 시점
session 기본값입니다. 하나의 모델이 모든 페르소나를 인라인으로 연기합니다. 빠르고 대화가 자연스럽습니다. 대부분의 대화. 농담, 브레인스토밍, 빠른 주고받기.
auto 가벼운 라운드는 인라인으로 진행하고, 독립성이 답을 바꾸는 경우에만 독립 에이전트를 생성합니다. 대부분은 속도를 원하지만 어려운 라운드에서는 실제 독립성이 필요할 때.
subagent 의미 있는 라운드마다 페르소나별 별도 에이전트를 생성합니다. 한 생각이 모두를 물들이지 않습니다. 정직한 리뷰와 포커스 그룹처럼 목소리가 섞이면 안 될 때.
agent-team 페르소나를 지속 팀으로 세워 서로 직접 대화하게 합니다. Claude Code 전용입니다. 에이전트들이 서로 말하는 실시간 원탁 토론을 손 놓고 지켜보고 싶을 때.

이 선택은 중요합니다. 하나의 모델이 다섯 페르소나를 연기하면 조용히 수렴할 수 있습니다. 결국 같은 마음을 공유하기 때문입니다. 실제 에이전트를 생성하면 추론이 분리되고, 리뷰 패널이나 포커스 그룹에서 중요한 독립성을 지킬 수 있습니다. session은 가장 저렴하고 유연합니다. 생성 모드는 비용이 더 들지만 독립성을 보호하고, auto는 필요한 라운드에만 생성해 둘 사이를 노립니다.

session이 기본값입니다. 다른 모드를 실행할 수 없는 환경에서는 순서대로 되돌아갑니다. agent-teamsubagent로, 다시 session으로 내려갑니다. 설정된 기본값은 커스터마이징에 저장되고, 실행 시점의 override가 해당 세션에서 우선합니다.

:::tip[한 세션만 override] --mode subagent 또는 auto, agent-team, session으로 파티를 시작하면 설정된 기본값을 그 실행에서만 바꿀 수 있습니다. :::

커스텀 파티

기본적으로 파티는 설치된 BMad 에이전트를 사용합니다. 더 큰 쓰임은 설명할 수 있는 어떤 페르소나 집합이든 직접 출연진으로 만들고, 저장해 재사용하는 것입니다. 파티 작성도 같은 스킬로 합니다. 스킬은 사용자가 파티를 실행하려는지 만들려는지 감지하고, 결과를 bmad-customize를 통해 오버라이드에 씁니다.

파티 모드는 다른 BMad 스킬처럼 커스터마이즈할 수 있습니다. /bmad-customize bmad-party-mode를 실행해 기본값을 직접 설정하세요. 만든 그룹을 기본 파티로 고정해 플래그 없이 로드되게 할 수 있고, 시작 모드를 고를 수 있으며, 방 전체가 세션 내내 지킬 규칙도 설정할 수 있습니다.

두 가지 개념이 대부분의 일을 합니다.

페르소나는 멤버를 알아볼 수 있게 만드는 요소입니다. 말하는 방식, 중요하게 여기는 것, 논쟁 방식, 집착하는 문제, blind spot이 여기에 들어갑니다. "회의적인 CFO"는 placeholder입니다. "18개월 안에 회수 계획이 없으면 승인하지 않고, 그 말을 첫 30초 안에 꺼내는 사람"은 페르소나입니다. 그 정도의 구체성이 있어야 이름표를 가려도 알아볼 수 있는 목소리가 됩니다.

장면은 무대를 설정합니다. 장면은 한 줄의 자유 형식 문장입니다. 배경, 벌어지는 일, 누가 누구에게 적대적인지, 누가 가장 세게 밀어붙이는지를 적습니다. 같은 멤버도 장면마다 다르게 움직입니다. 한 사람을 한 번 정의해 두고, 임무 중인 브리지 크루, 근무 후 라운지의 같은 크루, 적대적인 구매자 패널에 넣을 수 있습니다. 멤버들은 이름 있는 그룹으로 묶이고, 그룹 하나를 기본 방으로 고정할 수 있습니다.

파티의 형태

형태 의미
테마 출연진 유명 투자자, TV 앙상블처럼 특정 주제 주변에 모인 구분되는 목소리.
일회성 페르소나 그룹 없이도 pool에 추가한 하나 또는 두 페르소나.
데이터 기반 포커스 그룹 고객 또는 설문 데이터를 주면 행동 동인을 기준으로 군집화하고 대표 페르소나를 만듭니다. 고객들이 독립적으로 반응하도록 subagent 모드와 함께 쓰세요.
리뷰 패널 중요한 것을 두고 논쟁하도록 설계된 비판 렌즈들입니다. 함께 제공되는 Code Review Crew가 예입니다.
열린 출연진 방 고정 명단이 없습니다. 장면이 세계관을 정하고, 주제가 바뀔 때마다 방이 즉석 캐스팅됩니다.

가장 큰 효과가 나는 경우는 포커스 그룹입니다. 실제 프로필을 넣으면 대표 고객 패널이 만들어지고, 제품을 만들기 전에 아이디어를 시험할 수 있습니다. 각 고객은 마지막 목소리에 동의하는 대신 자신의 목표와 예산에서 반응합니다.

만들 수 있는 파티

파티는 페르소나와 장면뿐이므로 범위가 넓고, 새 스킬이나 모듈이 필요하지 않습니다.

  • 스타트업 아이디어를 스트레스 테스트하는 창업자 팀.
  • 감사 전에 구멍을 찾는 컴플라이언스 팀.
  • 소프트웨어 개념을 두고 토론하는 애자일 선언문 작성자들.
  • 글쓰기 파트너 그룹으로서의 코미디언 방.
  • 철학적 질문을 풀거나 어려운 문제를 해체하는 과거의 위대한 사상가들.
  • 분기 계획을 세우는 비즈니스 경영진.

이는 출발점일 뿐입니다. 설명할 수 있는 어떤 목소리 집합이든 파티가 됩니다. 페르소나를 쓰고, 방에 장면을 주면 됩니다.

Code Review Crew

기본 파티는 설치된 모듈이 제공하는 에이전트입니다. Code Review Crew는 그 기본 파티와 함께 제공되는 커스텀 파티입니다. 직접 파티를 만들기 전에 참고할 수 있는 작동 템플릿이지 기본값을 대체하지 않습니다. 이는 리뷰 패널입니다. 다섯 가지 렌즈가 변경을 서로 다른 각도에서 공격하고, 형식적인 승인 대신 실제로 중요한 것이 무엇인지 논쟁합니다.

멤버 렌즈
Vex 보안. 모든 것을 threat model로 보고 구체적인 악용 경로를 말합니다.
Grumbal 적대자. 코드는 깨졌다고 가정하고 그것을 증명하려고 합니다.
Boundary 엣지 케이스. 모든 분기, null, race, oversized input, 이상한 timezone을 봅니다.
Yui 장인. 단순성, 이름, 불필요한 영리함이나 중복 제거를 봅니다.
Dana 실용주의자. 완벽주의자들에게 반박하고 실제 문제와 사소한 지적을 구분합니다.

이 crew는 정의되어 있지만 비활성 상태로 제공됩니다. 멤버들은 pool에 있고 그룹을 소환하기 전까지 비용을 만들지 않으며, 기본 방을 어지럽히지 않습니다. 다섯 렌즈가 각자 검토한 뒤 발견 사항을 두고 충돌하도록 subagent 모드로 실행하세요.

대화 조종하기

사용자는 내내 방을 조종합니다.

  • 누군가를 들이기: "UX 디자이너를 불러와."
  • 한 목소리를 깊게 파기: "Winston, 저걸 해체해 봐." 직접 요청하면 한 페르소나가 길게 펼칠 신호가 됩니다.
  • 세션 중 방 바꾸기: "writers' room으로 전환해." 활성 그룹을 바꾸고 대화 맥락은 이어갑니다.
  • 현재 방에 없는 커스텀 멤버라도 이름으로 소환하기.

어떤 모드로 실행 중이든 오케스트레이터는 결과를 별도 답변 더미가 아니라 하나의 대화로 제시합니다. 페르소나를 캐릭터 안에 유지하며, 메커니즘을 설명하려고 제4의 벽을 깨지 않습니다.

:::tip[둘 이상의 방 섞기] 한 그룹에 제한되지 않습니다. 여러 파티의 멤버를 같은 대화로 끌어오거나, 그 자리에서 출연진을 지명해 섞을 수 있습니다. 예를 들어 Golden Girls를 Martin Fowler, Linus Torvalds와 함께 아키텍처 리뷰에 던져 넣고 변경 요청을 두고 논쟁하게 할 수 있습니다. 어떤 일이 벌어질지 상상할 수 있을 겁니다. :::

방은 기억합니다

파티에 메모리를 주면 중단했던 지점에서 이어갑니다. 파티는 지난 세션의 자체 기록을 유지합니다. 멤버 사이에 쌓인 역학, 열어 둔 실마리, 이전 대화가 어디에 도착했는지를 기억합니다. 일주일 뒤 다시 열어도 그 이력은 남아 있습니다. 지난번에 충돌했던 두 멤버는 조금 차갑게 시작하고, 예전 세션의 날카로운 한 줄이 자연스러운 callback으로 다시 나타날 수 있습니다.

이는 transcript가 아니라 memory입니다. 방은 모든 말을 기록하지 않고, 기억할 가치가 있는 몇 가지만 가져갑니다. 그래서 다음 대화가 이어지는 느낌을 주면서도 과거 전체를 끌고 오지 않습니다. 이 과정은 백그라운드에서 자동으로 일어납니다. 따로 저장할 것이 없고, 방은 캐릭터를 깨고 memory를 설명하지 않습니다.

즉석에서 등장한 캐릭터도 기억될 수 있습니다. 열린 출연진 장면의 walk-on이거나, 대화 중 추가한 사람일 수 있습니다. 세션 끝에서 방은 새로 온 인물을 유지할지 제안하고, 유지하면 파티에 접어 넣어 다음에도 다시 올 수 있게 합니다.

메모리는 파티별로 설정됩니다. 파티를 만들거나 저장할 때 기억할지 묻습니다. 기본 설치 에이전트 방은 끄지 않는 한 기억합니다. 이 설정은 /bmad-customize bmad-party-mode에서 바꿀 수 있습니다.

세션 기념본

마무리할 때 오케스트레이터는 기념본을 제안합니다. 보관하거나 공유할 수 있는 독립 HTML 문서 하나입니다. 원시 transcript를 덤프하는 대신 페르소나별로 대화를 배치합니다. 거절하면 파티는 그대로 끝납니다.

:::tip[더 나은 결정] 파티의 가치는 의견 차이에 있습니다. 한 방의 다양한 관점은 한 줄의 사고가 놓치는 것을 잡아냅니다. :::