60 lines
2.6 KiB
Markdown
60 lines
2.6 KiB
Markdown
---
|
||
title: "Party Mode"
|
||
description: Spolupráce více agentů — všichni vaši AI agenti v jedné konverzaci
|
||
sidebar:
|
||
order: 7
|
||
---
|
||
|
||
Všichni vaši AI agenti v jedné konverzaci.
|
||
|
||
## Co je Party Mode?
|
||
|
||
Spusťte `bmad-party-mode` a máte celý svůj AI tým v jedné místnosti — PM, Architect, Dev, UX Designer, kohokoli potřebujete. BMad Master orchestruje, vybírá relevantní agenty pro každou zprávu. Agenti odpovídají v charakteru, souhlasí, nesouhlasí a staví na nápadech ostatních.
|
||
|
||
Konverzace pokračuje tak dlouho, jak chcete. Ptejte se na doplňující otázky, oponujte odpovědím, přesměrujte diskuzi — je to skutečná výměna s vašimi agenty, dokud neskončíte.
|
||
|
||
**Ideální pro:**
|
||
|
||
- Velká rozhodnutí s kompromisy
|
||
- Brainstormingová sezení
|
||
- Post-mortemy, když se něco pokazí
|
||
- Retrospektivy a plánování sprintů
|
||
|
||
## Příklady
|
||
|
||
### Kritika špatné architektury
|
||
|
||
**Vy:** „Dobře, týme, náš poslední sprint byl katastrofa. Autentizační služba spadla třikrát. Kdo to pokazil?"
|
||
|
||
**Architect:** „Design byl v pořádku — distribuovaná autentizace se správnými záložními řešeními. Pokud se implementace odchýlila od specifikace..."
|
||
|
||
**Dev:** „Následoval jsem architektonický dokument přesně. Specifikace nepočítala s race conditions při souběžné invalidaci relací."
|
||
|
||
**PM:** „Oba jste přehlédli větší problém — nevalidovali jsme požadavky na správu relací v PRD. Tohle je na mně, že jsem to nezachytil."
|
||
|
||
**TEA:** „A já to měl zachytit v integračních testech. Testovací scénáře nepokrývaly souběžnou invalidaci."
|
||
|
||
### Kreativní brainstorming
|
||
|
||
**Vy:** „Jak udělat onboarding magický místo nudného?"
|
||
|
||
**UX Designer:** „Začněte s progresivním odhalováním — odhalujte funkce, jak je uživatelé potřebují, ne všechny najednou v tutoriálu."
|
||
|
||
**Storyteller:** „Co kdyby onboarding byl příběh? Každý krok odhaluje cestu postavy — uživatel JE hrdina."
|
||
|
||
**Game Designer:** „Navazuji na to — co kdyby první ‚quest' vlastně řešil skutečný problém uživatele? Učí se tím, že dělají něco hodnotného."
|
||
|
||
### Technické rozhodnutí
|
||
|
||
**Vy:** „Monolit nebo mikroslužby pro MVP?"
|
||
|
||
**Architect:** „Začněte monolitem. Mikroslužby přidávají složitost, kterou při 1000 uživatelích nepotřebujete."
|
||
|
||
**PM:** „Souhlasím. Čas na trh je důležitější než teoretická škálovatelnost."
|
||
|
||
**Dev:** „Monolit s jasnými hranicemi modulů. Služby můžeme extrahovat později, pokud bude potřeba."
|
||
|
||
:::tip[Lepší rozhodnutí]
|
||
Lepší rozhodnutí prostřednictvím různorodých perspektiv. Vítejte v party mode.
|
||
:::
|