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| 官方模块 | BMad 可选模块参考:能力边界、适用场景与外部资源 |
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BMad 通过可选模块扩展能力。你可以在安装时按需选择模块,为当前项目增加特定领域的 agent、workflow 与 skill。
:::tip[安装模块]
运行 npx bmad-method install,在交互步骤中勾选所需模块。安装器会自动生成对应 skills 并写入当前 IDE 的 skills 目录。
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先看总览
| 模块 | 代码 | 最适合 | 核心能力 |
|---|---|---|---|
| BMad Builder | bmb |
扩展 BMad 本身 | 构建自定义 agent / workflow / module |
| Creative Intelligence Suite | cis |
前期创意与问题探索 | 头脑风暴、设计思维、创新策略 |
| Game Dev Studio | gds |
游戏方向研发 | 游戏设计文档、原型推进、叙事支持 |
| Test Architect(TEA) | tea |
企业级测试治理 | 测试策略、可追溯性、质量门控 |
BMad Builder(bmb)
用于“构建 BMad”的元模块,重点是把你的方法沉淀成可复用能力。
你会得到:
- Agent Builder:创建具备特定专业能力的 agent
- Workflow Builder:设计有步骤与决策点的 workflow
- Module Builder:将 agent/workflow 打包为可发布模块
- 交互式配置与发布支持(YAML + npm)
外部资源(英文):
- npm:
bmad-builder - GitHub: bmad-code-org/bmad-builder
Creative Intelligence Suite(cis)
用于前期探索与创意发散,帮助团队在进入规划前澄清问题与方向。
你会得到:
- 多个创意向 agent(如创新策略、设计思维、头脑风暴)
- 问题重构与系统化思考支持
- 常见构思框架(含 SCAMPER、逆向头脑风暴等)
外部资源(英文):
Game Dev Studio(gds)
面向游戏开发场景,覆盖从概念到实现的结构化 workflow。
你会得到:
- 游戏设计文档(GDD)生成流程
- 面向快速迭代的 Quick Dev 模式
- 叙事设计支持(角色、对话、世界观)
- 多引擎适配建议(Unity/Unreal/Godot 等)
外部资源(英文):
Test Architect(TEA,tea)
面向高要求测试场景的独立模块。与内置 QA 相比,TEA 更强调策略、追溯与发布门控。
你会得到:
- Murat 测试架构师 agent
- 覆盖测试设计、ATDD、自动化、审查、追溯的 workflow
- NFR 评估、CI 集成与测试框架脚手架
- P0-P3 风险优先级策略与可选工具集成
外部资源(英文):
- 文档: TEA Module Docs
- npm:
bmad-method-test-architecture-enterprise - GitHub: bmad-code-org/bmad-method-test-architecture-enterprise
如何选择模块
- 你要“扩展框架能力”而不是只用框架:优先
bmb - 你还在探索方向、需要结构化创意过程:优先
cis - 你是游戏项目:优先
gds - 你需要测试治理、质量门控或审计追溯:优先
tea
:::note[模块可以组合安装] 模块之间不是互斥关系。你可以按项目阶段增量安装,并在后续重新运行安装器同步 skills。 :::