BMAD-METHOD/docs/ko-kr/how-to/upgrade-to-v6.md

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title: 'v6로 업그레이드하는 방법'
description: BMad v4에서 v6로 마이그레이션합니다
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order: 4
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BMad 설치 프로그램을 사용해 v4에서 v6로 업그레이드하세요. 레거시 설치 자동 감지와 마이그레이션 지원이 포함되어 있습니다.
## 사용 시점
- BMad v4가 설치되어 있습니다(`.bmad-method` 폴더)
- 새 v6 아키텍처로 마이그레이션하고 싶습니다
- 보존해야 할 기존 계획 산출물이 있습니다
:::note[필수 조건]
- Node.js 20+
- 기존 BMad v4 설치
:::
## 단계
### 1. 설치 프로그램 실행
[설치 프로그램 안내](./install-bmad.md)를 따르세요.
### 2. 레거시 설치 처리
v4가 감지되면 다음 중 선택할 수 있습니다.
- 설치 프로그램이 `.bmad-method`를 백업하고 제거하게 합니다
- 종료한 뒤 수동으로 정리합니다
BMad Method 폴더 이름을 다르게 지정했다면 직접 폴더를 제거해야 합니다.
### 3. IDE 스킬 정리
레거시 v4 IDE 명령/스킬을 수동으로 제거하세요. 예를 들어 Claude Code를 사용한다면 bmad로 시작하는 중첩 폴더를 찾아 제거합니다.
- `.claude/commands/`
새 v6 스킬은 다음 위치에 설치됩니다.
- `.claude/skills/`
### 4. 계획 산출물 마이그레이션
**계획 문서(제품 개요/PRD/UX/아키텍처)가 있다면:**
설명적인 이름으로 `_bmad-output/planning-artifacts/`에 옮기세요.
- PRD 문서는 파일명에 `PRD`를 포함합니다
- 파일 유형에 맞게 `brief`, `architecture`, `ux-design`을 포함합니다
- 샤딩된 문서는 이름 있는 하위 폴더에 둘 수 있습니다
**계획 도중이라면:** v6 워크플로로 다시 시작하는 것을 고려하세요. 기존 문서를 입력으로 사용할 수 있습니다. 웹 검색과 IDE 계획 모드를 활용하는 새 점진적 발견 워크플로가 더 좋은 결과를 만듭니다.
### 5. 진행 중인 개발 마이그레이션
이미 생성 또는 구현된 스토리가 있다면:
1. v6 설치를 완료합니다
2. `epics.md` 또는 `epics/epic*.md``_bmad-output/planning-artifacts/`에 둡니다
3. 개발자의 `bmad-sprint-planning` 워크플로를 실행합니다
4. 이미 완료된 에픽/스토리를 에이전트에게 알려줍니다
## 얻는 결과
**v6 통합 구조:**
```text
your-project/
├── _bmad/ # 단일 설치 폴더
│ ├── _config/ # 커스터마이징
│ │ └── agents/ # 에이전트 커스터마이징 파일
│ ├── core/ # 범용 core 프레임워크
│ ├── bmm/ # BMad Method 모듈
│ ├── bmb/ # BMad 빌더
│ └── cis/ # 창의적 지능 제품군
└── _bmad-output/ # 출력 폴더(v4의 문서 폴더)
```
## 모듈 마이그레이션
| v4 모듈 | v6 상태 |
| --- | --- |
| `.bmad-2d-phaser-game-dev` | BMGD 모듈에 통합 |
| `.bmad-2d-unity-game-dev` | BMGD 모듈에 통합 |
| `.bmad-godot-game-dev` | BMGD 모듈에 통합 |
| `.bmad-infrastructure-devops` | 지원 중단 - 새 DevOps 에이전트 예정 |
| `.bmad-creative-writing` | 아직 적용되지 않음 - 새 v6 모듈 예정 |
## 주요 변경 사항
| 개념 | v4 | v6 |
| --- | --- | --- |
| **코어** | `_bmad-core`는 실제로 BMad Method였습니다 | `_bmad/core/`는 범용 프레임워크입니다 |
| **메서드** | `_bmad-method` | `_bmad/bmm/` |
| **설정** | 파일을 직접 수정 | 모듈별 `config.yaml` |
| **문서** | 샤딩 또는 비샤딩 필수 설정 | 완전히 유연하며 자동 스캔 |