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| v6로 업그레이드하는 방법 | BMad v4에서 v6로 마이그레이션합니다 |
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BMad 설치 프로그램을 사용해 v4에서 v6로 업그레이드하세요. 레거시 설치 자동 감지와 마이그레이션 지원이 포함되어 있습니다.
사용 시점
- BMad v4가 설치되어 있습니다(
.bmad-method폴더) - 새 v6 아키텍처로 마이그레이션하고 싶습니다
- 보존해야 할 기존 계획 산출물이 있습니다
:::note[필수 조건]
- Node.js 20.12+
- 기존 BMad v4 설치 :::
단계
1. 설치 프로그램 실행
설치 프로그램 안내를 따르세요.
2. 레거시 설치 처리
v4가 감지되면 다음 중 선택할 수 있습니다.
- 설치 프로그램이
.bmad-method를 백업하고 제거하게 합니다 - 종료한 뒤 수동으로 정리합니다
BMad Method 폴더 이름을 다르게 지정했다면 직접 폴더를 제거해야 합니다.
3. IDE 스킬 정리
레거시 v4 IDE 명령/스킬을 수동으로 제거하세요. 예를 들어 Claude Code를 사용한다면 bmad로 시작하는 중첩 폴더를 찾아 제거합니다.
.claude/commands/
새 v6 스킬은 다음 위치에 설치됩니다.
.claude/skills/
4. 계획 산출물 마이그레이션
계획 문서(제품 개요/PRD/UX/아키텍처)가 있다면:
설명적인 이름으로 _bmad-output/planning-artifacts/에 옮기세요.
- PRD 문서는 파일명에
PRD를 포함합니다 - 파일 유형에 맞게
brief,architecture,ux-design을 포함합니다 - 샤딩된 문서는 이름 있는 하위 폴더에 둘 수 있습니다
계획 도중이라면: v6 워크플로로 다시 시작하는 것을 고려하세요. 기존 문서를 입력으로 사용할 수 있습니다. 웹 검색과 IDE 계획 모드를 활용하는 새 점진적 발견 워크플로가 더 좋은 결과를 만듭니다.
5. 진행 중인 개발 마이그레이션
이미 생성 또는 구현된 스토리가 있다면:
- v6 설치를 완료합니다
epics.md또는epics/epic*.md를_bmad-output/planning-artifacts/에 둡니다- 개발자의
bmad-sprint-planning워크플로를 실행합니다 - 이미 완료된 에픽/스토리를 에이전트에게 알려줍니다
얻는 결과
v6 통합 구조:
your-project/
├── _bmad/ # 단일 설치 폴더
│ ├── _config/ # 커스터마이징
│ │ └── agents/ # 에이전트 커스터마이징 파일
│ ├── core/ # 범용 core 프레임워크
│ ├── bmm/ # BMad Method 모듈
│ ├── bmb/ # BMad 빌더
│ └── cis/ # 창의적 지능 제품군
└── _bmad-output/ # 출력 폴더(v4의 문서 폴더)
모듈 마이그레이션
| v4 모듈 | v6 상태 |
|---|---|
.bmad-2d-phaser-game-dev |
BMGD 모듈에 통합 |
.bmad-2d-unity-game-dev |
BMGD 모듈에 통합 |
.bmad-godot-game-dev |
BMGD 모듈에 통합 |
.bmad-infrastructure-devops |
지원 중단 - 새 DevOps 에이전트 예정 |
.bmad-creative-writing |
아직 적용되지 않음 - 새 v6 모듈 예정 |
주요 변경 사항
| 개념 | v4 | v6 |
|---|---|---|
| 코어 | _bmad-core는 실제로 BMad Method였습니다 |
_bmad/core/는 범용 프레임워크입니다 |
| 메서드 | _bmad-method |
_bmad/bmm/ |
| 설정 | 파일을 직접 수정 | 모듈별 config.yaml |
| 문서 | 샤딩 또는 비샤딩 필수 설정 | 완전히 유연하며 자동 스캔 |