BMAD-METHOD/docs/cs/explanation/party-mode.md

60 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
title: "Party Mode"
description: Spolupráce více agentů — všichni vaši AI agenti v jedné konverzaci
sidebar:
order: 7
---
Všichni vaši AI agenti v jedné konverzaci.
## Co je Party Mode?
Spusťte `bmad-party-mode` a máte celý svůj AI tým v jedné místnosti — PM, Architect, Dev, UX Designer, kohokoli potřebujete. BMad Master orchestruje, vybírá relevantní agenty pro každou zprávu. Agenti odpovídají v charakteru, souhlasí, nesouhlasí a staví na nápadech ostatních.
Konverzace pokračuje tak dlouho, jak chcete. Ptejte se na doplňující otázky, oponujte odpovědím, přesměrujte diskuzi — je to skutečná výměna s vašimi agenty, dokud neskončíte.
**Ideální pro:**
- Velká rozhodnutí s kompromisy
- Brainstormingová sezení
- Post-mortemy, když se něco pokazí
- Retrospektivy a plánování sprintů
## Příklady
### Kritika špatné architektury
**Vy:** „Dobře, týme, náš poslední sprint byl katastrofa. Autentizační služba spadla třikrát. Kdo to pokazil?“
**Architect:** „Design byl v pořádku — distribuovaná autentizace se správnými záložními řešeními. Pokud se implementace odchýlila od specifikace...“
**Dev:** „Následoval jsem architektonický dokument přesně. Specifikace nepočítala s race conditions při souběžné invalidaci relací.“
**PM:** „Oba jste přehlédli větší problém — nevalidovali jsme požadavky na správu relací v PRD. Tohle je na mně, že jsem to nezachytil.“
**TEA:** „A já to měl zachytit v integračních testech. Testovací scénáře nepokrývaly souběžnou invalidaci.“
### Kreativní brainstorming
**Vy:** „Jak udělat onboarding magický místo nudného?“
**UX Designer:** „Začněte s progresivním odhalováním — odhalujte funkce, jak je uživatelé potřebují, ne všechny najednou v tutoriálu.“
**Storyteller:** „Co kdyby onboarding byl příběh? Každý krok odhaluje cestu postavy — uživatel JE hrdina.“
**Game Designer:** „Navazuji na to — co kdyby první quest' vlastně řešil skutečný problém uživatele? Učí se tím, že dělají něco hodnotného.“
### Technické rozhodnutí
**Vy:** „Monolit nebo mikroslužby pro MVP?“
**Architect:** „Začněte monolitem. Mikroslužby přidávají složitost, kterou při 1000 uživatelích nepotřebujete.“
**PM:** „Souhlasím. Čas na trh je důležitější než teoretická škálovatelnost.“
**Dev:** „Monolit s jasnými hranicemi modulů. Služby můžeme extrahovat později, pokud bude potřeba.“
:::tip[Lepší rozhodnutí]
Lepší rozhodnutí prostřednictvím různorodých perspektiv. Vítejte v party mode.
:::