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@ -1,11 +1,11 @@
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title: "아이디어 단련"
description: 페르소나 기반 질문으로 아이디어를 압박 검증해 단단하게 만들거나, 입증하거나, 저렴하게 폐기합니다
description: 페르소나 기반 질문으로 아이디어를 압박 검증해 단단하게 만들거나, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기합니다
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order: 14
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아직 반쯤만 형성된 아이디어를 지금 대화 안에서 압박 검증하세요. 생각을 바꾸는 비용이 아직 0에 가까울 때 검증하는 것이 가장 싸게 먹힙니다.
아직 다듬어지지 않은 아이디어를 지금 대화 안에서 압박 검증하세요. 생각을 바꾸는 비용이 아직 0에 가까울 때 검증하는 것이 가장 비용이 적습니다.
## 아이디어 단련이란?
@ -17,43 +17,43 @@ sidebar:
가장 위험한 적은 자기 아이디어 안에서 보지 못한 구멍입니다. 검토되지 않은 가정이나 해결되지 않은 갈래는 균열입니다. 지금 놓친 균열은 나중에 빌드나 출시 단계에서 훨씬 더 큰 비용으로 다시 나타납니다.
대화는 그것을 잡아내기에 가장 싼 장소입니다. 여기서 생각을 바꾸는 데는 비용이 들지 않습니다. 단련 과정은 그 저렴함을 의도적으로 사용해, 고치기 아직 공짜인 약점을 공격합니다.
대화는 그것을 잡아내기에 비용이 가장 적게 드는 곳입니다. 여기서 생각을 바꾸는 데는 비용이 들지 않습니다. 단련 과정은 그 낮은 비용을 의도적으로 활용해, 아직 비용 없이 고칠 수 있는 약점을 공격합니다.
## 세션 진행 방식
질문자는 의존성 순서에 따라 한 번에 하나의 질문을 던지고, 매번 자신의 권장 답도 함께 내놓습니다. 열린 질문보다 반박할 수 있는 입장이 더 멀리 갑니다. 사용자가 찾아오라고 보내는 대신, 찾을 수 있는 답은 스스로 찾습니다.
질문자는 의존성 순서에 따라 한 번에 하나의 질문을 던지고, 매번 자신의 권장 답도 함께 내놓습니다. 열린 질문보다 반박할 기준이 있는 답이 논의를 더 멀리 밀고 갑니다. 사용자가 찾아오라고 보내는 대신, 찾을 수 있는 답은 스스로 찾습니다.
아이디어가 기존 프로젝트 안에 있다면 그 프로젝트 자료가 기준 사실이 됩니다. 질문자는 사용자의 주장을 이미 존재하는 것과 대조하고 모순을 짚습니다. 용어도 같은 검토를 받습니다. 어떤 용어가 흐릿하거나 두 의미를 동시에 담고 있다면, 갈래를 해결하기 전에 정확한 선택을 강제합니다. 과부하된 단어 위에 세운 갈래는 거짓으로 해결되기 때문입니다.
아이디어가 기존 프로젝트 안에 있다면 그 프로젝트 자료가 판단 기준이 됩니다. 질문자는 사용자의 주장을 이미 있는 자료와 대조하고 모순을 짚습니다. 용어도 같은 검토를 받습니다. 어떤 용어가 흐릿하거나 두 의미를 동시에 담고 있다면, 갈래를 해결하기 전에 정확한 선택을 강제합니다. 과부하된 단어 위에 세운 갈래는 거짓으로 해결되기 때문입니다.
## 방의 구성
## 대화 구성
단련 과정에는 목소리가 있습니다. 주제가 정해지면 각 갈래는 얼굴 없는 하나의 어시스턴트가 아니라 두 인물과 함께 도착합니다. 하나는 설치된 명단에서 옵니다. [파티 모드](./party-mode.md)와 [이름 있는 에이전트](./named-agents.md)의 같은 출연진에서 가져온, 사용자가 알아볼 에이전트나 페르소나입니다. 다른 하나는 주제 자체가 그 자리에서 불러낸 인물입니다. 적대적인 경쟁자, 회의적인 CFO, 바로 이런 계획이 실패하는 것을 여러 번 본 도메인 전문가일 수 있습니다.
단련 과정에는 참여자가 있습니다. 주제가 정해지면 각 갈래마다 얼굴 없는 하나의 어시스턴트가 아니라 두 인물이 함께 나섭니다. 하나는 설치된 명단에서 고릅니다. [파티 모드](./party-mode.md)와 [이름 있는 에이전트](./named-agents.md)의 같은 출연진에서 가져온, 사용자가 알아볼 에이전트나 페르소나입니다. 다른 하나는 주제에 맞춰 즉석에서 만든 인물입니다. 적대적인 경쟁자, 회의적인 CFO, 바로 이런 계획이 실패하는 것을 여러 번 본 도메인 전문가일 수 있습니다.
사용자는 언제든 방을 조종할 수 있습니다. 특정 인물을 지명하거나, 저장된 파티를 부르거나, **adversarial on this** 장치를 호출해 한 주장을 끝까지 공격하게 하고 사용자가 방어할 수 있습니다.
사용자는 언제든 대화를 조종할 수 있습니다. 특정 인물을 지명하거나, 저장된 파티를 부르거나, **adversarial on this** 기능을 호출해 한 주장을 끝까지 공격하게 하고 사용자가 방어할 수 있습니다.
## 기본 동의는 없습니다
반사적인 동의는 이 스킬이 거부하려고 만들어진 실패 모드입니다. 아이디어를 이해했다는 말은 그 아이디어를 지지한다는 뜻이 아닙니다. 단련 과정은 어떤 것도 검증을 통과하기 전에는 칭찬하지 않습니다. 약점을 공격하거나 강점을 더 밀어붙이고, 실제로 얻어낸 것에만 공을 줍니다.
반사적인 동의는 이 스킬이 거부하려고 만들어진 실패 유형입니다. 아이디어를 이해했다는 말은 그 아이디어를 지지한다는 뜻이 아닙니다. 단련 과정은 어떤 것도 검증을 통과하기 전에는 칭찬하지 않습니다. 약점을 공격하거나 강점을 더 밀어붙이고, 실제로 얻어낸 것에만 공을 줍니다.
이는 [적대적 리뷰](./adversarial-review.md)의 의도적인 반대편입니다. 적대적 리뷰에서는 리뷰어가 문제를 찾도록 지시받고, 사용자는 거짓 양성을 걸러냅니다. 여기서는 질문자가 공짜 동의를 주지 않도록 지시받습니다. 그래서 압력이 유지되고, 사용자는 그 압력 아래에서 더 깊게 생각합니다. 편안한 세션보다 더 나은 아이디어를 최적화합니다.
이는 [적대적 리뷰](./adversarial-review.md)의 의도적인 반대편입니다. 적대적 리뷰에서는 리뷰어가 문제를 찾도록 지시받고, 사용자는 거짓 양성을 걸러냅니다. 여기서는 질문자가 공짜 동의를 하지 않습니다. 그래서 긴장감이 유지되고, 사용자는 그 압력 아래에서 더 깊게 생각합니다. 편안한 세션보다 좋은 아이디어를 남기는 쪽에 맞춥니다.
## 세션 종료 방식
세션은 사고가 도착한 곳에서 끝납니다. 모든 도착점은 실제 결과입니다. 단련 과정은 결과에 맞는 표시가 붙은 독립적인 보고서를 작성합니다.
세션은 생각이 정리된 지점에서 끝납니다. 모든 결말은 실제 결과입니다. 단련 과정은 결과를 표시한 독립 보고서를 작성합니다.
| 결과 | 의미 |
| --- | --- |
| **단련됨** | 아이디어가 살아남았습니다. 잠긴 결정과 폐기된 것 및 그 이유를 `forged-idea.md`로 정제합니다. 제품 개념이라면 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. |
| **폐기됨** | 아이디어가 살아남지 못했습니다. 보고서는 사망 원인을 기록합니다. 그것을 싸게 알아낸 것 자체가 이득입니다. |
| **명확해짐** | 이제 더 똑바로 생각할 수 있습니다. 별도 산출물이 필요하지 않으며, 세션 자체로 충분합니다. |
| **단련됨** | 아이디어가 살아남았습니다. 확정한 결정과 폐기된 것 및 그 이유를 `forged-idea.md`로 정제합니다. 제품 개념이라면 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. |
| **폐기됨** | 아이디어가 살아남지 못했습니다. 보고서는 폐기 이유를 기록합니다. 그것을 적은 비용으로 알아낸 것 자체가 이득입니다. |
| **명확해짐** | 이제 더 명확하게 생각할 수 있습니다. 별도 산출물이 필요하지 않으며, 세션 자체로 충분합니다. |
## 사용 시점
이미 아이디어가 있고, 그 아이디어에 투자하기 전에 단단하게 만들거나 죽이고 싶을 때 사용하세요. 아직 선택지를 생성하는 중이거나 에이전트들의 집단 결정을 원한다면 건너뛰세요.
이미 아이디어가 있고, 그 아이디어에 투자하기 전에 단단하게 만들거나 폐기하고 싶을 때 사용하세요. 아직 선택지를 생성하는 중이거나 에이전트들의 집단 결정을 원한다면 건너뛰세요.
| 스킬 | 사용 시점 | 목소리 |
| --- | --- | --- |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어가 있고 스트레스 테스트하거나 폐기하고 싶을 때 | 질문자와 두 인물의 방 |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어가 있고 스트레스 테스트하거나 폐기하고 싶을 때 | 질문자와 두 인물이 참여하는 대화 |
| `bmad-prfaq` | 제품을 추진하기로 정했고 고객 우선 관점에서 입증하고 싶을 때 | Working Backwards 코치 |
| `bmad-brainstorming` | 아직 아이디어가 없고 선택지를 생성해야 할 때 | 퍼실리테이션 코치 |
| `bmad-party-mode` | 에이전트들이 함께 토론하거나 결정하길 원할 때 | 한 대화 안의 전체 명단 |

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@ -5,13 +5,13 @@ sidebar:
order: 11
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파티 모드는 AI 에이전트를 한에 모아 서로, 그리고 사용자와 대화하게 합니다. 이 문서는 파티가 무엇인지, 파티를 실행하는 네 가지 방식, 설치된 에이전트 대신 직접 페르소나 출연진을 만드는 방법, 그리고 파티가 세션 사이에 사용자를 기억하는 방식을 설명합니다.
파티 모드는 AI 에이전트를 한자리에 모아 서로, 그리고 사용자와 대화하게 합니다. 이 문서는 파티가 무엇인지, 파티를 실행하는 네 가지 방식, 설치된 에이전트 대신 직접 페르소나 출연진을 만드는 방법, 그리고 파티가 세션 사이에 사용자를 기억하는 방식을 설명합니다.
## 파티 모드란?
`bmad-party-mode`를 실행하면 이미 설치된 BMad 에이전트들이 한 대화에 모입니다. PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너, 그리고 선택한 모듈이 제공하는 다른 에이전트들이 함께 들어옵니다. 설치된 이 명단이 기본 파티이며 별도 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 각자 캐릭터에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 생각을 이어갑니다. 사용자는 방을 조종합니다. 후속 질문을 하고, 반박하고, 한 목소리를 앞으로 끌어내거나, 주제를 바꿀 수 있습니다. 대화는 사용자가 끝낼 때까지 계속됩니다.
`bmad-party-mode`를 실행하면 이미 설치된 BMad 에이전트들이 한 대화에 모입니다. PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너, 그리고 선택한 모듈이 제공하는 다른 에이전트들이 함께 들어옵니다. 설치된 이 명단이 기본 파티이며 별도 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 각자 캐릭터에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 생각을 이어갑니다. 사용자는 대화를 조종합니다. 후속 질문을 하고, 반박하고, 한 관점을 앞으로 끌어내거나, 주제를 바꿀 수 있습니다. 대화는 사용자가 끝낼 때까지 계속됩니다.
이 방식이 작동하는 이유는 페르소나마다 우선순위가 다르기 때문입니다. 아키텍트는 설계를 지키고, PM은 범위를 지키고, 개발자는 실제로 만들 수 있는지를 지킵니다. 이들을 같은 에 넣으면 절충점이 스프린트 3주 차가 아니라 지금 대화 안에서 드러납니다.
이 방식이 작동하는 이유는 페르소나마다 우선순위가 다르기 때문입니다. 아키텍트는 설계를 지키고, PM은 범위를 지키고, 개발자는 실제로 만들 수 있는지를 지킵니다. 이들을 같은 대화에 넣으면 절충점이 스프린트 3주 차가 아니라 지금 드러납니다.
**잘 맞는 경우:**
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- 사후 분석과 회고
- 실행 전에 계획을 압박 검증하기
파티 모드는 페르소나들이 의견을 갖고 충돌하기 때문에 빠르고 꽤 재미있는 브레인스토밍 방법이기도 합니다. 다른 어떤 워크플로 안에서도 파티를 시작할 수 있습니다. 브레인스토밍 중, PRD 작성 중, 코딩 중, 영업 각도를 잡는 중, 창작물을 다듬는 중에도 가능합니다. 눈앞의 것에 대해 더 많은 관점이 필요할 때, 하던 일을 내려놓지 않고 방을 불러오세요.
파티 모드는 페르소나들이 의견을 갖고 충돌하기 때문에 빠르고 꽤 재미있는 브레인스토밍 방법이기도 합니다. 다른 어떤 워크플로 안에서도 파티를 시작할 수 있습니다. 브레인스토밍 중, PRD 작성 중, 코딩 중, 영업 각도를 잡는 중, 창작물을 다듬는 중에도 가능합니다. 눈앞의 문제에 더 많은 관점이 필요할 때, 하던 일을 내려놓지 않고 파티를 불러오세요.
:::note[예시]
**사용자:** MVP에는 모놀리스가 좋을까요, 마이크로서비스가 좋을까요?
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## 파티 실행 방식
파티는 네 가지 모드로 실행할 수 있습니다. 세션당 하나의 모드가 활성화되며, 그 모드는 누가 사고하는지를 결정합니다. 하나의 모델이 모두의 목소리를 내는지, 별도 에이전트들이 각자 추론하는지가 달라집니다.
파티 실행 방식은 네 가지입니다. 세션당 하나의 모드가 활성화되며, 그 모드는 누가 사고하는지를 결정합니다. 하나의 모델이 모두의 목소리를 내는지, 별도 에이전트들이 각자 추론하는지가 달라집니다.
| 모드 | 하는 일 | 사용 시점 |
| --- | --- | --- |
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| `subagent` | 의미 있는 라운드마다 페르소나별 별도 에이전트를 생성합니다. 한 생각이 모두를 물들이지 않습니다. | 정직한 리뷰와 포커스 그룹처럼 목소리가 섞이면 안 될 때. |
| `agent-team` | 페르소나를 지속 팀으로 세워 서로 직접 대화하게 합니다. Claude Code 전용입니다. | 에이전트들이 서로 말하는 실시간 원탁 토론을 손 놓고 지켜보고 싶을 때. |
이 선택은 중요합니다. 하나의 모델이 다섯 페르소나를 연기하면 조용히 수렴할 수 있습니다. 결국 같은 마음을 공유하기 때문입니다. 실제 에이전트를 생성하면 추론이 분리되고, 리뷰 패널이나 포커스 그룹에서 중요한 독립성을 지킬 수 있습니다. `session`가장 저렴하고 유연합니다. 생성 모드는 비용이 더 들지만 독립성을 보호하고, `auto`는 필요한 라운드에만 생성해 둘 사이를 노립니다.
이 선택은 중요합니다. 하나의 모델이 다섯 페르소나를 연기하면 조용히 한쪽으로 모이기 쉽습니다. 결국 같은 마음을 공유하기 때문입니다. 실제 에이전트를 생성하면 추론이 분리되고, 리뷰 패널이나 포커스 그룹에서 중요한 독립성을 지킬 수 있습니다. `session`비용이 가장 적고 흐름이 유연합니다. 생성 모드는 비용이 더 들지만 독립성을 보호하고, `auto`는 필요한 라운드에만 생성해 둘 사이를 노립니다.
`session`이 기본값입니다. 다른 모드를 실행할 수 없는 환경에서는 순서대로 되돌아갑니다. `agent-team``subagent`로, 다시 `session`으로 내려갑니다. 설정된 기본값은 커스터마이징에 저장되고, 실행 시점의 override가 해당 세션에서 우선합니다.
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## 커스텀 파티
기본적으로 파티는 설치된 BMad 에이전트를 사용합니다. 더 큰 쓰임은 설명할 수 있는 어떤 페르소나 집합이든 직접 출연진으로 만들고, 저장해 재사용하는 것입니다. 파티 작성도 같은 스킬로 합니다. 스킬은 사용자가 파티를 실행하려는지 만들려는지 감지하고, 결과를 [bmad-customize](../how-to/customize-bmad.md)를 통해 오버라이드에 씁니다.
기본적으로 파티는 설치된 BMad 에이전트를 사용합니다. 더 크게 쓰려면 설명할 수 있는 페르소나 집합을 직접 출연진으로 만들고, 저장해 재사용하면 됩니다. 파티 작성도 같은 스킬로 합니다. 스킬은 사용자가 파티를 실행하려는지 만들려는지 감지하고, 결과를 [bmad-customize](../how-to/customize-bmad.md) 오버라이드에 씁니다.
파티 모드는 다른 BMad 스킬처럼 커스터마이즈할 수 있습니다. `/bmad-customize bmad-party-mode`를 실행해 기본값을 직접 설정하세요. 만든 그룹을 기본 파티로 고정해 플래그 없이 로드되게 할 수 있고, 시작 모드를 고를 수 있으며, 방 전체가 세션 내내 지킬 규칙도 설정할 수 있습니다.
파티 모드도 다른 BMad 스킬처럼 커스터마이즈됩니다. `/bmad-customize bmad-party-mode`를 실행해 기본값을 직접 설정하세요. 만든 그룹을 기본 파티로 고정해 플래그 없이 로드되게 하거나, 시작 모드를 고르거나, 파티 전체가 세션 내내 지킬 규칙을 설정할 수 있습니다.
두 가지 개념이 대부분의 일을 합니다.
**페르소나**는 멤버를 알아볼 수 있게 만드는 요소입니다. 말하는 방식, 중요하게 여기는 것, 논쟁 방식, 집착하는 문제, blind spot이 여기에 들어갑니다. "회의적인 CFO"는 placeholder입니다. "18개월 안에 회수 계획이 없으면 승인하지 않고, 그 말을 첫 30초 안에 꺼내는 사람"은 페르소나입니다. 그 정도의 구체성이 있어야 이름표를 가려도 알아볼 수 있는 목소리가 됩니다.
**페르소나**는 멤버를 알아볼 수 있게 만드는 요소입니다. 말하는 방식, 중요하게 여기는 것, 논쟁 방식, 집착하는 문제, 보지 못하는 지점이 여기에 들어갑니다. "회의적인 CFO"는 임시 표현입니다. "18개월 안에 회수 계획이 없으면 승인하지 않고, 그 말을 첫 30초 안에 꺼내는 사람"은 페르소나입니다. 그 정도의 구체성이 있어야 이름표를 가려도 알아볼 수 있는 관점이 됩니다.
**장면**은 무대를 설정합니다. 장면은 한 줄의 자유 형식 문장입니다. 배경, 벌어지는 일, 누가 누구에게 적대적인지, 누가 가장 세게 밀어붙이는지를 적습니다. 같은 멤버도 장면마다 다르게 움직입니다. 한 사람을 한 번 정의해 두고, 임무 중인 브리지 크루, 근무 후 라운지의 같은 크루, 적대적인 구매자 패널에 넣을 수 있습니다. 멤버들은 이름 있는 그룹으로 묶이고, 그룹 하나를 기본 방으로 고정할 수 있습니다.
**장면**은 무대를 설정합니다. 장면은 한 줄의 자유 형식 문장입니다. 배경, 벌어지는 일, 누가 누구에게 적대적인지, 누가 가장 세게 밀어붙이는지를 적습니다. 같은 멤버도 장면마다 다르게 움직입니다. 한 사람을 한 번 정의해 두고, 임무 중인 브리지 크루, 근무 후 라운지의 같은 크루, 적대적인 구매자 패널에 넣을 수 있습니다. 멤버들은 이름 있는 그룹으로 묶이고, 그룹 하나를 기본 파티로 고정할 수 있습니다.
### 파티의 형태
| 형태 | 의미 |
| --- | --- |
| 테마 출연진 | 유명 투자자, TV 앙상블처럼 특정 주제 주변에 모인 구분되는 목소리. |
| 일회성 페르소나 | 그룹 없이도 pool에 추가한 하나 또는 두 페르소나. |
| 일회성 페르소나 | 그룹 없이도 후보군에 추가한 하나 또는 두 페르소나. |
| 데이터 기반 포커스 그룹 | 고객 또는 설문 데이터를 주면 행동 동인을 기준으로 군집화하고 대표 페르소나를 만듭니다. 고객들이 독립적으로 반응하도록 `subagent` 모드와 함께 쓰세요. |
| 리뷰 패널 | 중요한 것을 두고 논쟁하도록 설계된 비판 렌즈들입니다. 함께 제공되는 Code Review Crew가 예입니다. |
| 열린 출연진 방 | 고정 명단이 없습니다. 장면이 세계관을 정하고, 주제가 바뀔 때마다 방이 즉석 캐스팅됩니다. |
| 열린 출연진 파티 | 고정 명단이 없습니다. 장면이 세계관을 정하고, 주제가 바뀔 때마다 즉석으로 출연진을 정합니다. |
가장 큰 효과가 나는 경우는 포커스 그룹입니다. 실제 프로필을 넣으면 대표 고객 패널이 만들어지고, 제품을 만들기 전에 아이디어를 시험할 수 있습니다. 각 고객은 마지막 목소리에 동의하는 대신 자신의 목표와 예산에서 반응합니다.
가장 큰 효과가 나는 경우는 포커스 그룹입니다. 실제 프로필을 넣으면 대표 고객 패널이 만들어지고, 제품을 만들기 전에 아이디어를 시험니다. 각 고객은 마지막 목소리에 동의하는 대신 자신의 목표와 예산에서 반응합니다.
## 만들 수 있는 파티
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- 스타트업 아이디어를 스트레스 테스트하는 창업자 팀.
- 감사 전에 구멍을 찾는 컴플라이언스 팀.
- 소프트웨어 개념을 두고 토론하는 애자일 선언문 작성자들.
- 글쓰기 파트너 그룹으로서의 코미디언 .
- 글쓰기 파트너 그룹으로서의 코미디언 파티.
- 철학적 질문을 풀거나 어려운 문제를 해체하는 과거의 위대한 사상가들.
- 분기 계획을 세우는 비즈니스 경영진.
이는 출발점일 뿐입니다. 설명할 수 있는 어떤 목소리 집합이든 파티가 됩니다. 페르소나를 쓰고, 방에 장면을 주면 됩니다.
이는 출발점일 뿐입니다. 설명할 수 있는 어떤 관점의 집합이든 파티가 됩니다. 페르소나를 쓰고, 파티에 장면을 주면 됩니다.
## Code Review Crew
@ -108,43 +108,43 @@ sidebar:
| 멤버 | 렌즈 |
| --- | --- |
| Vex | 보안. 모든 것을 threat model로 보고 구체적인 악용 경로를 말합니다. |
| Vex | 보안. 모든 것을 위협 모델링으로 보고 구체적인 악용 경로를 말합니다. |
| Grumbal | 적대자. 코드는 깨졌다고 가정하고 그것을 증명하려고 합니다. |
| Boundary | 엣지 케이스. 모든 분기, null, race, oversized input, 이상한 timezone을 봅니다. |
| Boundary | 엣지 케이스. 모든 분기, `null`, 경쟁 상태, 과도하게 큰 입력, 특이한 시간대를 봅니다. |
| Yui | 장인. 단순성, 이름, 불필요한 영리함이나 중복 제거를 봅니다. |
| Dana | 실용주의자. 완벽주의자들에게 반박하고 실제 문제와 사소한 지적을 구분합니다. |
crew는 정의되어 있지만 비활성 상태로 제공됩니다. 멤버들은 pool에 있고 그룹을 소환하기 전까지 비용을 만들지 않으며, 기본 방을 어지럽히지 않습니다. 다섯 렌즈가 각자 검토한 뒤 발견 사항을 두고 충돌하도록 `subagent` 모드로 실행하세요.
팀은 정의되어 있지만 비활성 상태로 제공됩니다. 멤버들은 후보군에 있고 그룹을 소환하기 전까지 비용을 만들지 않으며, 기본 파티를 어지럽히지 않습니다. 다섯 렌즈가 각자 검토한 뒤 발견 사항을 두고 충돌하도록 `subagent` 모드로 실행하세요.
## 대화 조종하기
사용자는 내내 방을 조종합니다.
사용자는 내내 대화를 조종합니다.
- 누군가를 들이기: "UX 디자이너를 불러와."
- 한 목소리를 깊게 파기: "Winston, 저걸 해체해 봐." 직접 요청하면 한 페르소나가 길게 펼칠 신호가 됩니다.
- 세션 중 방 바꾸기: "writers' room으로 전환해." 활성 그룹을 바꾸고 대화 맥락은 이어갑니다.
- 현재 에 없는 커스텀 멤버라도 이름으로 소환하기.
- 한 관점을 깊게 파기: "Winston, 저걸 해체해 봐." 직접 요청하면 한 페르소나가 깊게 답하라는 신호가 됩니다.
- 세션 중 파티 바꾸기: "작가 회의실로 전환해." 활성 그룹을 바꾸고 대화 맥락은 이어갑니다.
- 현재 파티에 없는 커스텀 멤버라도 이름으로 소환하기.
어떤 모드로 실행 중이든 오케스트레이터는 결과를 별도 답변 더미가 아니라 하나의 대화로 제시합니다. 페르소나를 캐릭터 안에 유지하며, 메커니즘을 설명하려고 제4의 벽을 깨지 않습니다.
어떤 모드로 실행 중이든 오케스트레이터는 결과를 별도 답변 묶음이 아니라 하나의 대화로 제시합니다. 페르소나를 캐릭터 안에 유지하며, 작동 방식을 설명하느라 몰입을 깨지 않습니다.
:::tip[둘 이상의 섞기]
한 그룹에 제한되지 않습니다. 여러 파티의 멤버를 같은 대화로 끌어오거나, 그 자리에서 출연진을 지명해 섞을 수 있습니다. 예를 들어 Golden Girls를 Martin Fowler, Linus Torvalds와 함께 아키텍처 리뷰에 던져 넣고 변경 요청을 두고 논쟁하게 할 수 있습니다. 어떤 일이 벌어질지 상상할 수 있을 겁니다.
:::tip[둘 이상의 파티 섞기]
한 그룹에 제한되지 않습니다. 여러 파티의 멤버를 같은 대화로 끌어오거나, 그 자리에서 출연진을 지명해 섞어도 됩니다. 예를 들어 Golden Girls를 Martin Fowler, Linus Torvalds와 함께 아키텍처 리뷰에 불러 변경 요청을 두고 논쟁하게 하세요. 어떤 일이 벌어질지 상상해 보세요.
:::
## 방은 기억합니다
## 파티는 기억합니다
파티에 메모리를 주면 중단했던 지점에서 이어갑니다. 파티는 지난 세션의 자체 기록을 유지합니다. 멤버 사이에 쌓인 역학, 열어 둔 실마리, 이전 대화가 어디에 도착했는지를 기억합니다. 일주일 뒤 다시 열어도 그 이력은 남아 있습니다. 지난번에 충돌했던 두 멤버는 조금 차갑게 시작하고, 예전 세션의 날카로운 한 줄이 자연스러운 callback으로 다시 나타날 수 있습니다.
파티에 기억 기능을 주면 중단했던 지점에서 이어갑니다. 파티는 지난 세션의 자체 기록을 유지합니다. 멤버 사이에 쌓인 역학, 열어 둔 실마리, 이전 대화가 어디에 도착했는지를 기억합니다. 일주일 뒤 다시 열어도 그 이력은 남아 있습니다. 지난번에 충돌했던 두 멤버는 조금 차갑게 시작하고, 예전 세션의 날카로운 한 줄이 자연스럽게 다시 떠오를 수 있습니다.
이는 transcript가 아니라 memory입니다. 방은 모든 말을 기록하지 않고, 기억할 가치가 있는 몇 가지만 가져갑니다. 그래서 다음 대화가 이어지는 느낌을 주면서도 과거 전체를 끌고 오지 않습니다. 이 과정은 백그라운드에서 자동으로 일어납니다. 따로 저장할 것이 없고, 방은 캐릭터를 깨고 memory를 설명하지 않습니다.
이는 대화록이 아니라 기억입니다. 파티는 모든 말을 기록하지 않고, 기억할 가치가 있는 몇 가지만 가져갑니다. 그래서 다음 대화가 이어지는 느낌을 주면서도 과거 전체를 끌고 오지 않습니다. 이 과정은 백그라운드에서 자동으로 일어납니다. 따로 저장할 것이 없고, 파티는 캐릭터를 깨고 기억 기능을 설명하지 않습니다.
즉석에서 등장한 캐릭터도 기억될 수 있습니다. 열린 출연진 장면의 walk-on이거나, 대화 중 추가한 사람일 수 있습니다. 세션 끝에서 방은 새로 온 인물을 유지할지 제안하고, 유지하면 파티에 접어 넣어 다음에도 다시 올 수 있게 합니다.
즉석에서 등장한 캐릭터도 기억될 수 있습니다. 열린 출연진 장면에 잠깐 등장한 인물이거나, 대화 중 추가한 사람일 수 있습니다. 세션 끝에서 파티는 새로 온 인물을 유지할지 제안하고, 유지하면 파티에 접어 넣어 다음에도 다시 올 수 있게 합니다.
메모리는 파티별로 설정됩니다. 파티를 만들거나 저장할 때 기억할지 묻습니다. 기본 설치 에이전트 방은 끄지 않는 한 기억합니다. 이 설정은 `/bmad-customize bmad-party-mode`에서 바꿀 수 있습니다.
메모리는 파티별로 설정됩니다. 파티를 만들거나 저장할 때 기억할지 묻습니다. 기본 설치 에이전트 파티는 끄지 않는 한 기억합니다. 이 설정은 `/bmad-customize bmad-party-mode`에서 바꿀 수 있습니다.
## 세션 기념
## 세션 보관
마무리할 때 오케스트레이터는 기념본을 제안합니다. 보관하거나 공유할 수 있는 독립 HTML 문서 하나입니다. 원시 transcript를 덤프하는 대신 페르소나별로 대화를 배치합니다. 거절하면 파티는 그대로 끝납니다.
마무리할 때 오케스트레이터는 보관본을 제안합니다. 보관하거나 공유할 수 있는 독립 HTML 문서 하나입니다. 원문 대화록을 그대로 쏟아내는 대신 페르소나별로 대화를 배치합니다. 거절하면 파티는 그대로 끝납니다.
:::tip[더 나은 결정]
파티의 가치는 의견 차이에 있습니다. 한 방의 다양한 관점은 한 줄의 사고가 놓치는 것을 잡아냅니다.
파티의 가치는 의견 차이에 있습니다. 한자리에 모인 다양한 관점은 한 줄의 사고가 놓치는 것을 잡아냅니다.
:::

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@ -22,7 +22,7 @@ sidebar:
:::note[필수 조건]
- 프로젝트에 BMad 설치([BMad 설치 방법](./install-bmad.md) 참고)
- resolver 스크립트를 실행할 방법. BMad는 `uv run` 표준으로 이동 중이며, `uv`가 Python을 준비해 줍니다. 전환 기간에는 PATH의 일반 `python3` 3.11+도 작동합니다. 스크립트는 stdlib `tomllib`만 사용하므로 `pip install`할 것은 없습니다
- 해석 스크립트를 실행할 방법. BMad는 `uv run` 표준으로 이동 중이며, `uv`가 Python을 준비해 줍니다. 전환 기간에는 PATH의 일반 `python3` 3.11+도 작동합니다. 스크립트는 stdlib `tomllib`만 사용하므로 `pip install`할 것은 없습니다
- TOML 파일을 편집할 텍스트 에디터
:::

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@ -1,16 +1,16 @@
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title: "아이디어 압박 검증하기"
description: bmad-forge-idea 스킬로 투자 전에 아이디어를 단단하게 만들고, 입증하거나, 폐기합니다
description: bmad-forge-idea 스킬로 투자 전에 아이디어를 단단하게 만들고, 입증하거나 폐기합니다
sidebar:
order: 12
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`bmad-forge-idea` 스킬을 사용해 반쯤 형성된 아이디어를 적대적 질문 아래에 두세요. 아이디어는 충분히 검증된 확신으로 살아남거나, 저렴하게 죽습니다.
`bmad-forge-idea` 스킬을 사용해 반쯤 형성된 아이디어를 적대적 질문 아래에 두세요. 아이디어는 충분히 검증된 확신으로 살아남거나, 적은 비용으로 폐기됩니다.
## 사용 시점
- 시간이나 돈을 쓰기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다
- 격려가 아니라 죽일지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 격려가 아니라 폐기할지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 결정의 여러 갈래 중 하나를 선택해야 하며 각 갈래를 해결해야 합니다
- 아이디어가 기존 프로젝트 안에 있고 이미 있는 것과 대조해야 합니다
@ -32,15 +32,15 @@ IDE에서 `bmad-forge-idea`를 입력하거나, "아이디어를 단련해줘"
### 2. 목표 말하기
원하는 것을 말하세요. 아이디어를 단단하게 만들고 싶은지, 입증하거나 죽이고 싶은지, 아니면 그저 끝까지 생각해 보고 싶은지 알려줍니다. 목표는 질문 방향을 정합니다. 입증은 가장 중요한 주장부터 공격하고, 단련은 각 갈래를 해결된 답으로 밀어붙입니다.
원하는 것을 말하세요. 아이디어를 단단하게 만들고 싶은지, 입증하거나 폐기하고 싶은지, 아니면 그저 끝까지 생각해 보고 싶은지 알려줍니다. 목표는 질문 방향을 정합니다. 입증은 가장 중요한 주장부터 공격하고, 단련은 각 갈래를 해결된 답으로 밀어붙입니다.
### 3. 한 갈래씩 사고 방어하기
질문자는 한 번에 하나의 질문을 던지고, 사용자가 반박할 수 있도록 자신의 권장 답을 함께 내놓습니다. 솔직하게 답하세요. 흐릿한 용어나 프로젝트 현실과 맞지 않는 주장을 지적하면, 다음으로 넘어가기 전에 먼저 정리하세요.
### 4. 조종하기
### 4. 대화 조종하기
모든 갈래는 두 목소리와 함께 옵니다. 하나는 사용자 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다. 특정 페르소나를 이름으로 부르거나, 저장된 파티를 소환하거나, "adversarial on this"라고 말해 한 주장을 공격하게 하고 직접 방어하세요.
모든 갈래는 두 참여자와 함께 진행됩니다. 하나는 사용자 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다. 특정 페르소나를 이름으로 부르거나, 저장된 파티를 소환하거나, "adversarial on this"라고 말해 한 주장을 공격하게 하고 직접 방어하세요.
### 5. 종료 지점에 도착하기
@ -48,8 +48,8 @@ IDE에서 `bmad-forge-idea`를 입력하거나, "아이디어를 단련해줘"
## 얻는 결과
Forge는 모든 실행마다 결과에 맞는 표시가 붙은 독립적인 `forge-report.html`을 작성합니다. 단련된 아이디어는 잠긴 결정과 폐기한 것 및 그 이유를 담은 `forged-idea.md`로도 정제됩니다. 제품 개념이라면 이 파일을 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. 폐기되거나 명확해진 세션에는 별도 산출물이 필요하지 않습니다. 보고서 자체로 충분합니다.
Forge는 모든 실행마다 결과를 표시한 독립적인 `forge-report.html`을 작성합니다. 단련된 아이디어는 확정한 결정과 폐기한 것 및 그 이유를 담은 `forged-idea.md`로도 정제됩니다. 제품 개념이라면 이 파일을 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. 폐기되거나 명확해진 세션에는 별도 산출물이 필요하지 않습니다. 보고서 자체로 충분합니다.
:::tip[아이디어가 게 두세요]
아이디어가 버티지 못한다는 사실을 싸게 알아내는 것이 이득입니다. 세션을 "예"로 유도하지 마세요.
:::tip[아이디어가 폐기되게 두세요]
아이디어가 버티지 못한다는 사실을 적은 비용으로 알아내는 것이 이득입니다. 세션을 "예"로 유도하지 마세요.
:::

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@ -18,7 +18,7 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
| [`bmad-help`](#bmad-help) | 작업 | 다음에 무엇을 해야 할지 상황에 맞게 안내 |
| [`bmad-brainstorming`](#bmad-brainstorming) | 워크플로 | 대화형 브레인스토밍 세션 진행 |
| [`bmad-party-mode`](#bmad-party-mode) | 워크플로 | 다중 에이전트 그룹 토론 조율 |
| [`bmad-forge-idea`](#bmad-forge-idea) | 워크플로 | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 저렴하게 폐기할 때까지 압박 검증 |
| [`bmad-forge-idea`](#bmad-forge-idea) | 워크플로 | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증 |
| [`bmad-spec`](#bmad-spec) | 워크플로 | 모든 의도 입력을 후속 작업의 표준 계약인 SPEC 커널과 동반 파일로 정제 |
| [`bmad-advanced-elicitation`](#bmad-advanced-elicitation) | 작업 | LLM 출력을 반복 개선 방식으로 끌어올림 |
| [`bmad-review-adversarial-general`](#bmad-review-adversarial-general) | 작업 | 빠진 것과 틀린 것을 찾는 비판적 리뷰 |
@ -71,7 +71,7 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
**입력:** 브레인스토밍 주제 또는 문제 설명, 선택 사항 컨텍스트 파일
**출력:** 세션 기념본인 독립 `brainstorm.html`, 후속 스킬용 선택적 `brainstorm-intent.md`, 그리고 `.memlog.md` 세션 기록
**출력:** 세션 보관용 독립 `brainstorm.html`, 후속 스킬용 선택적 `brainstorm-intent.md`, 그리고 `.memlog.md` 세션 기록
:::note[수량 목표]
핵심은 아이디어 50-100개 지점에서 나옵니다. 이 워크플로는 정리 전에 100개 이상의 아이디어 생성을 권장합니다.
@ -101,25 +101,25 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
## bmad-forge-idea
**아이디어를 단련하고, 입증하거나, 저렴하게 폐기할 때까지 압박 검증합니다.** 적대적인 질문자가 반쯤 형성된 아이디어를 한 번에 하나의 질문으로 몰아붙입니다. 각 갈래마다 두 인물을 데려오며, 살아남은 것이 확신을 갖고 행동할 수 있는 것이 될 때까지 진행합니다.
**아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증합니다.** 적대적인 질문자가 반쯤 형성된 아이디어를 한 번에 하나의 질문으로 몰아붙입니다. 각 갈래마다 두 인물을 데려오며, 살아남은 것이 확신을 갖고 행동할 수 있는 것이 될 때까지 진행합니다.
**사용 시점:**
- 투자하기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다
- 아이디어를 죽일지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 아이디어를 폐기할지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 동의만 하는 상대가 아니라 반박하는 사고 파트너가 필요합니다
**작동 방식:**
1. 먼저 목표를 정하고 그 목표에 맞춰 질문 방향을 조정합니다
2. 의존성 순서에 따라 한 번에 하나의 질문을 다루며, 사용자가 반박할 수 있도록 권장 답을 제시합니다
3. 각 갈래마다 두 목소리를 데려옵니다. 하나는 설치된 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다
3. 각 갈래마다 두 관점을 데려옵니다. 하나는 설치된 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다
4. 흐릿한 용어를 공격하고 기존 프로젝트 자료와 주장을 대조합니다
5. 단련됨, 폐기됨, 명확해짐 중 하나로 도착하며, 보관 가능한 독립 보고서를 남깁니다
**입력:** 기능, 비즈니스 모델, 연구 가설, 개인적 결정 등 어떤 도메인의 아이디어든 가능
**출력:** 아이디어가 단련되면 선택적으로 `forged-idea.md` 정제본, 모든 실행마다 `forge-report.html` 기념본
**출력:** 아이디어가 단련되면 선택적으로 `forged-idea.md` 정제본, 모든 실행마다 `forge-report.html` 보관용 보고서
## bmad-spec
@ -142,7 +142,7 @@ Spec Law는 여덟 가지 규칙을 강제합니다. capabilities는 의도와
**입력:**
- `input`(필수) - 경로 또는 인라인 텍스트. 모호한 아이디어, 브레인 덤프, PRD, GDD, RFC, brief, transcript, mockup 폴더, 여러 소스 조합.
- `input`(필수) - 경로 또는 인라인 텍스트. 모호한 아이디어, 브레인 덤프, PRD, GDD, RFC, 제품 브리프, 대화록, 목업 폴더, 여러 소스 조합.
- `slug`(선택 사항) - 입력이 빈약하고 소스 파일명에서 slug를 만들 수 없을 때만 필요합니다.
- `target_spec_path`(선택 사항) - 새 spec을 만드는 대신 기존 spec을 업데이트할 때 설정합니다.
@ -263,7 +263,7 @@ Spec Law는 여덟 가지 규칙을 강제합니다. capabilities는 의도와
**작동 방식:**
1. 5개 구조 모델(튜토리얼, 참조, 설명, 프롬프트, 전략)에 대해 문서를 분석합니다
1. 5개 구조 모델(튜토리얼, 참조, 설명, 프롬프트, 전략) 문서를 분석합니다
2. 중복, 범위 위반, 묻힌 정보를 식별합니다
3. 우선순위 권장 사항을 생성합니다: `CUT`, `MERGE`, `MOVE`, `CONDENSE`, `QUESTION`, `PRESERVE`
4. 총 단어 감소량과 감소율을 추정합니다

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@ -11,7 +11,7 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
언제든 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 `bmad-help` 스킬이 흐름을 잡아 주고 다음 단계를 알려줍니다. 이 문서를 참조로 사용할 수도 있지만, 이미 BMad Method를 설치했다면 `bmad-help`가 더 대화형이고 훨씬 빠릅니다. 또한 BMad Method를 확장한 다른 모듈이나 함께 쓰는 보완 모듈을 사용한다면 `bmad-help`도 사용 가능한 항목을 모두 파악해 현재 상황에 가장 적절한 조언을 제공합니다.
마지막으로 중요한 점: 아래 모든 워크플로는 스킬로 직접 실행하거나, 먼저 에이전트를 로드한 뒤 에이전트 메뉴 항목을 사용해 원하는 도구에서 실행할 수 있습니다.
마지막으로 중요한 점: 아래 모든 워크플로는 스킬로 직접 실행해도 되고, 먼저 에이전트를 로드한 뒤 에이전트 메뉴 항목을 사용해 원하는 도구에서 실행해도 됩니다.
<iframe src="/workflow-map-diagram-ko.html" title="BMad Method 워크플로 맵 다이어그램" width="100%" height="100%" style="border-radius: 8px; border: 1px solid #334155; min-height: 900px;"></iframe>
@ -25,8 +25,8 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
| 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- |
| `bmad-brainstorming` | 브레인스토밍 코치의 안내를 받아 프로젝트 아이디어를 발산합니다 | `brainstorm.html` 기념본과 선택적 `brainstorm-intent.md` |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 저렴하게 폐기할 때까지 압박 검증합니다 | 매 실행마다 `forge-report.html`; 아이디어가 단련되면 `forged-idea.md` |
| `bmad-brainstorming` | 브레인스토밍 코치의 안내를 받아 프로젝트 아이디어를 발산합니다 | `brainstorm.html` 보관본과 선택적 `brainstorm-intent.md` |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증합니다 | 매 실행마다 `forge-report.html`; 아이디어가 단련되면 `forged-idea.md` |
| `bmad-domain-research`, `bmad-market-research`, `bmad-technical-research` | 시장, 기술, 도메인 가정을 검증합니다 | 연구 발견 사항 |
| `bmad-product-brief` | 전략적 비전을 포착합니다. 개념이 명확할 때 가장 좋습니다 | `brief.md` + `addendum.md`, 필요한 HTML 또는 프레젠테이션 출력 |
| `bmad-prfaq` | 워킹 백워드 방식으로 제품 개념을 고객 우선 관점에서 스트레스 테스트합니다 | `prfaq-{project}.md` |
@ -43,7 +43,7 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
:::tip[하나의 스킬 안에 세 의도]
`bmad-prd`는 전체 PRD 수명주기를 처리합니다. 호출할 때 의도를 말하거나 스킬이 물어보게 하세요.
- **생성** - 안내형 발견 과정을 통해 처음부터 새 PRD를 만듭니다. `prd.md`, `addendum.md`, `.memlog.md`를 생성합니다
- **생성** - 안내형 발견 과정으로 처음부터 새 PRD를 만듭니다. `prd.md`, `addendum.md`, `.memlog.md`를 생성합니다
- **업데이트** - 기존 PRD와 변경 신호를 조정하고, 변경을 적용하기 전에 충돌을 식별합니다
- **검증** - 설정 가능한 체크리스트로 PRD를 비판적으로 검토하고 구조화된 HTML 발견 사항 보고서를 생성합니다
:::
@ -58,13 +58,13 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
| 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- |
| `bmad-architecture` | 기술적 결정을 명시적으로 만듭니다 | 기본 핵심 문서는 `ARCHITECTURE-SPINE.md`이며, 원하는 출력이나 프레젠테이션 요구에 맞게 확장할 수 있습니다 |
| `bmad-architecture` | 기술적 결정을 명시적으로 만듭니다 | 기본 핵심 문서는 `ARCHITECTURE-SPINE.md`이며, 필요한 출력이나 프레젠테이션 형태로 확장해 씁니다 |
| `bmad-create-epics-and-stories` | 요구사항을 구현 가능한 작업으로 나눕니다 | 스토리가 있는 에픽 파일 |
| `bmad-check-implementation-readiness` | 구현 전 관문 점검 | 통과/우려/실패 결정 |
## 단계 4: 구현
스토리 하나씩 구현합니다. 4단계 에픽 및 스토리 자동화도 이제 사용할 수 있습니다. 사용자는 흐름에 어떻게 참여할지 선택할 수 있습니다. 전체 흐름을 사용할 수도 있고, 빠른 흐름으로 바로 갈 수도 있습니다.
스토리 하나씩 구현합니다. 4단계 에픽 및 스토리 자동화도 이제 지원합니다. 사용자는 흐름에 얼마나 개입할지 고르면 됩니다. 전체 흐름을 타도 되고, 빠른 흐름으로 바로 넘어가도 됩니다.
| 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- |

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@ -138,7 +138,7 @@ BMad 도움말이 완료된 작업을 감지하고 정확한 다음 단계를
이 단계의 모든 워크플로는 선택 사항입니다. [**무엇을 써야 할지 모르겠나요?**](../explanation/analysis-phase.md)
- **브레인스토밍**(`bmad-brainstorming`) - 안내형 아이디어 발산
- **아이디어 단련**(`bmad-forge-idea`) - 아이디어가 단단해지거나 저렴하게 죽을 때까지 압박 검증
- **아이디어 단련**(`bmad-forge-idea`) - 아이디어가 단단해지거나 적은 비용으로 폐기될 때까지 압박 검증
- **리서치**(`bmad-market-research` / `bmad-domain-research` / `bmad-technical-research`) - 시장, 도메인, 기술 리서치
- **제품 개요**(`bmad-product-brief`) - 개념이 명확할 때 권장되는 기초 문서
- **PRFAQ**(`bmad-prfaq`) - 제품 개념을 고객 우선 관점에서 스트레스 테스트하는 워킹 백워드 챌린지