--- title: "아이디어 압박 검증하기" description: bmad-forge-idea 스킬로 투자 전에 아이디어를 단단하게 만들고, 입증하거나, 폐기합니다 sidebar: order: 12 --- `bmad-forge-idea` 스킬을 사용해 반쯤 형성된 아이디어를 적대적 질문 아래에 두세요. 아이디어는 충분히 검증된 확신으로 살아남거나, 저렴하게 죽습니다. ## 사용 시점 - 시간이나 돈을 쓰기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다 - 격려가 아니라 죽일지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다 - 결정의 여러 갈래 중 하나를 선택해야 하며 각 갈래를 해결해야 합니다 - 아이디어가 기존 프로젝트 안에 있고 이미 있는 것과 대조해야 합니다 ## 건너뛸 시점 - 아직 아이디어가 없고 선택지를 생성해야 합니다. `bmad-brainstorming`을 사용하세요 - 제품을 추진하기로 정했고 고객 우선 관점에서 입증하고 싶습니다. `bmad-prfaq`를 사용하세요 - 에이전트들이 함께 결정을 토론하길 원합니다. `bmad-party-mode`를 사용하세요 :::note[필수 조건] 없습니다. 단련 과정은 일반 대화에서 실행됩니다. 설치된 에이전트와 설정된 페르소나 명단이 있으면 세션이 더 풍부해지지만, 없어도 작동합니다. ::: ## 세션 실행하기 ### 1. 스킬 호출하기 IDE에서 `bmad-forge-idea`를 입력하거나, "아이디어를 단련해줘" 또는 "이걸 압박 검증해줘"라고 말하세요. 같은 메시지에 아이디어를 적어도 되고, 첫 질문을 기다려도 됩니다. ### 2. 목표 말하기 원하는 것을 말하세요. 아이디어를 단단하게 만들고 싶은지, 입증하거나 죽이고 싶은지, 아니면 그저 끝까지 생각해 보고 싶은지 알려줍니다. 목표는 질문 방향을 정합니다. 입증은 가장 중요한 주장부터 공격하고, 단련은 각 갈래를 해결된 답으로 밀어붙입니다. ### 3. 한 갈래씩 사고 방어하기 질문자는 한 번에 하나의 질문을 던지고, 사용자가 반박할 수 있도록 자신의 권장 답을 함께 내놓습니다. 솔직하게 답하세요. 흐릿한 용어나 프로젝트 현실과 맞지 않는 주장을 지적하면, 다음으로 넘어가기 전에 먼저 정리하세요. ### 4. 방 조종하기 모든 갈래는 두 목소리와 함께 옵니다. 하나는 사용자 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다. 특정 페르소나를 이름으로 부르거나, 저장된 파티를 소환하거나, "adversarial on this"라고 말해 한 주장을 공격하게 하고 직접 방어하세요. ### 5. 종료 지점에 도착하기 아이디어가 단련되거나, 폐기되거나, 단순히 더 명확해질 때까지 각 갈래를 해결된 답으로 밀고 가세요. 끝났다고 말해도 되고, forge가 종료를 판단하게 둬도 됩니다. ## 얻는 결과 Forge는 모든 실행마다 결과에 맞는 표시가 붙은 독립적인 `forge-report.html`을 작성합니다. 단련된 아이디어는 잠긴 결정과 폐기한 것 및 그 이유를 담은 `forged-idea.md`로도 정제됩니다. 제품 개념이라면 이 파일을 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. 폐기되거나 명확해진 세션에는 별도 산출물이 필요하지 않습니다. 보고서 자체로 충분합니다. :::tip[아이디어가 죽게 두세요] 아이디어가 버티지 못한다는 사실을 싸게 알아내는 것이 이득입니다. 세션을 "예"로 유도하지 마세요. :::