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yeomin4242 9bdcc63294
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title: "아이디어 단련"
description: 페르소나 기반 질문으로 아이디어를 압박 검증해 단단하게 만들거나, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기합니다
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order: 14
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아직 다듬어지지 않은 아이디어를 지금 대화 안에서 압박 검증하세요. 생각을 바꾸는 비용이 아직 0에 가까울 때 검증하는 것이 가장 비용이 적습니다.
## 아이디어 단련이란?
`bmad-forge-idea`를 실행하면 엄격한 질문자가 아이디어를 하나씩 파고듭니다. 살아남은 것이 실제로 행동할 수 있는 확신이 될 때까지 묻습니다. 이 스킬은 도메인을 가리지 않습니다. 소프트웨어 기능, 비즈니스 모델, 연구 가설, 계속 머릿속을 맴도는 개인적 결정에도 사용할 수 있습니다.
남는 것은 더 날카로운 사고입니다. 정제된 `forged-idea.md`는 가능한 종료 형태 중 하나일 뿐이며, 세션은 사용자를 "이제 만들까요?" 쪽으로 몰지 않습니다.
## 왜 일찍 압박 검증해야 하나요?
가장 위험한 적은 자기 아이디어 안에서 보지 못한 구멍입니다. 검토되지 않은 가정이나 해결되지 않은 갈래는 균열입니다. 지금 놓친 균열은 나중에 빌드나 출시 단계에서 훨씬 더 큰 비용으로 다시 나타납니다.
대화는 그것을 잡아내기에 비용이 가장 적게 드는 곳입니다. 여기서 생각을 바꾸는 데는 비용이 들지 않습니다. 단련 과정은 그 낮은 비용을 의도적으로 활용해, 아직 비용 없이 고칠 수 있는 약점을 공격합니다.
## 세션 진행 방식
질문자는 의존성 순서에 따라 한 번에 하나의 질문을 던지고, 매번 자신의 권장 답도 함께 내놓습니다. 열린 질문보다 반박할 기준이 있는 답이 논의를 더 멀리 밀고 갑니다. 사용자가 찾아오라고 보내는 대신, 찾을 수 있는 답은 스스로 찾습니다.
아이디어가 기존 프로젝트 안에 있다면 그 프로젝트 자료가 판단 기준이 됩니다. 질문자는 사용자의 주장을 이미 있는 자료와 대조하고 모순을 짚습니다. 용어도 같은 검토를 받습니다. 어떤 용어가 흐릿하거나 두 의미를 동시에 담고 있다면, 갈래를 해결하기 전에 정확한 선택을 강제합니다. 과부하된 단어 위에 세운 갈래는 거짓으로 해결되기 때문입니다.
## 대화 구성
단련 과정에는 참여자가 있습니다. 주제가 정해지면 각 갈래마다 얼굴 없는 하나의 어시스턴트가 아니라 두 인물이 함께 나섭니다. 하나는 설치된 명단에서 고릅니다. [파티 모드](./party-mode.md)와 [이름 있는 에이전트](./named-agents.md)의 같은 출연진에서 가져온, 사용자가 알아볼 에이전트나 페르소나입니다. 다른 하나는 주제에 맞춰 즉석에서 만든 인물입니다. 적대적인 경쟁자, 회의적인 CFO, 바로 이런 계획이 실패하는 것을 여러 번 본 도메인 전문가일 수 있습니다.
사용자는 언제든 대화를 조종할 수 있습니다. 특정 인물을 지명하거나, 저장된 파티를 부르거나, **adversarial on this** 기능을 호출해 한 주장을 끝까지 공격하게 하고 사용자가 방어할 수 있습니다.
## 기본 동의는 없습니다
반사적인 동의는 이 스킬이 거부하려고 만들어진 실패 유형입니다. 아이디어를 이해했다는 말은 그 아이디어를 지지한다는 뜻이 아닙니다. 단련 과정은 어떤 것도 검증을 통과하기 전에는 칭찬하지 않습니다. 약점을 공격하거나 강점을 더 밀어붙이고, 실제로 얻어낸 것에만 공을 줍니다.
이는 [적대적 리뷰](./adversarial-review.md)의 의도적인 반대편입니다. 적대적 리뷰에서는 리뷰어가 문제를 찾도록 지시받고, 사용자는 거짓 양성을 걸러냅니다. 여기서는 질문자가 공짜 동의를 하지 않습니다. 그래서 긴장감이 유지되고, 사용자는 그 압력 아래에서 더 깊게 생각합니다. 편안한 세션보다 좋은 아이디어를 남기는 쪽에 맞춥니다.
## 세션 종료 방식
세션은 생각이 정리된 지점에서 끝납니다. 모든 결말은 실제 결과입니다. 단련 과정은 결과를 표시한 독립 보고서를 작성합니다.
| 결과 | 의미 |
| --- | --- |
| **단련됨** | 아이디어가 살아남았습니다. 확정한 결정과 폐기된 것 및 그 이유를 `forged-idea.md`로 정제합니다. 제품 개념이라면 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. |
| **폐기됨** | 아이디어가 살아남지 못했습니다. 보고서는 폐기 이유를 기록합니다. 그것을 적은 비용으로 알아낸 것 자체가 이득입니다. |
| **명확해짐** | 이제 더 명확하게 생각할 수 있습니다. 별도 산출물이 필요하지 않으며, 세션 자체로 충분합니다. |
## 사용 시점
이미 아이디어가 있고, 그 아이디어에 투자하기 전에 단단하게 만들거나 폐기하고 싶을 때 사용하세요. 아직 선택지를 생성하는 중이거나 에이전트들의 집단 결정을 원한다면 건너뛰세요.
| 스킬 | 사용 시점 | 목소리 |
| --- | --- | --- |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어가 있고 스트레스 테스트하거나 폐기하고 싶을 때 | 질문자와 두 인물이 참여하는 대화 |
| `bmad-prfaq` | 제품을 추진하기로 정했고 고객 우선 관점에서 입증하고 싶을 때 | Working Backwards 코치 |
| `bmad-brainstorming` | 아직 아이디어가 없고 선택지를 생성해야 할 때 | 퍼실리테이션 코치 |
| `bmad-party-mode` | 에이전트들이 함께 토론하거나 결정하길 원할 때 | 한 대화 안의 전체 명단 |
| `bmad-review-adversarial-general` | 산출물이 있고 결함을 찾아야 할 때 | 반드시 이슈를 찾아야 하는 리뷰어 |
## 예시
:::note[예시]
**사용자:** "앱에 AI 생성 주간 요약을 넣고 싶어요. 사용자에게 매주 월요일 요약 이메일을 보내는 겁니다."
**Forge:** "기능 전에, 누가 이걸 요청했나요? 제 권장 답은 아무도 요청하지 않았다는 것입니다. 지금은 'AI 요약은 가치 있어 보인다'에서 출발하고 있습니다. 실제 신호가 있다면 반박해 주세요."
**회의적인 CFO(즉석 생성):** "월요일 요약은 전체 활성 사용자 기반에 대해 반복 추론 비용을 영구적으로 발생시킵니다. 어떤 매출 항목이 그 비용을 지불하나요?"
**사용자:** "리텐션이요, 아마도요. 사람들이 다시 오는 걸 잊으니까요."
**Forge:** "그렇다면 핵심 주장은 '월요일 이메일이 이탈 직전 사용자를 되돌린다'이지, 'AI 요약은 가치 있다'가 아닙니다. 둘은 다른 아이디어입니다. 어느 쪽을 단련할까요?"
:::
첫 아이디어는 기능이었습니다. 질문 두 개 뒤에 실제 아이디어는 모델 없이도 일반 이메일로 테스트할 수 있는 리텐션 가설이 됩니다.

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title: "파티 모드" title: "파티 모드"
description: AI 에이전트를 하나의 대화에 모아 실행하고, 직접 출연진을 만들고, 얼마나 독립적으로 사고할지 선택합니다 description: 다중 에이전트 협업 - 모든 AI 에이전트를 하나의 대화에 모읍니다
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파티 모드는 AI 에이전트를 한자리에 모아 서로, 그리고 사용자와 대화하게 합니다. 이 문서는 파티가 무엇인지, 파티를 실행하는 네 가지 방식, 설치된 에이전트 대신 직접 페르소나 출연진을 만드는 방법, 그리고 파티가 세션 사이에 사용자를 기억하는 방식을 설명합니다. 모든 AI 에이전트를 하나의 대화에 모으세요.
## 파티 모드란? ## 파티 모드란?
`bmad-party-mode`를 실행하면 이미 설치된 BMad 에이전트들이 한 대화에 모입니다. PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너, 그리고 선택한 모듈이 제공하는 다른 에이전트들이 함께 들어옵니다. 설치된 이 명단이 기본 파티이며 별도 설정 없이 바로 사용할 수 있습니다. 이들은 각자 캐릭터에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 생각을 이어갑니다. 사용자는 대화를 조종합니다. 후속 질문을 하고, 반박하고, 한 관점을 앞으로 끌어내거나, 주제를 바꿀 수 있습니다. 대화는 사용자가 끝낼 때까지 계속됩니다. `bmad-party-mode`를 실행하면 PM, 아키텍트, 개발자, UX 디자이너 등 필요한 AI 팀 전체가 한 대화방에 모입니다. 파티 모드가 논의를 조율하고 메시지마다 설치된 에이전트 중 적합한 에이전트를 선택합니다. 에이전트들은 각 페르소나에 맞게 답하고, 동의하거나 반대하며, 서로의 아이디어를 이어받아 발전시킵니다.
이 방식이 작동하는 이유는 페르소나마다 우선순위가 다르기 때문입니다. 아키텍트는 설계를 지키고, PM은 범위를 지키고, 개발자는 실제로 만들 수 있는지를 지킵니다. 이들을 같은 대화에 넣으면 절충점이 스프린트 3주 차가 아니라 지금 드러납니다. 대화는 원하는 만큼 계속됩니다. 후속 질문을 묻고, 답에 반박하고, 토론 방향을 바꿀 수 있습니다. 끝날 때까지 에이전트들과 실제 주고받는 대화를 합니다.
**잘 맞는 경우:** **잘 맞는 경우:**
- 실제 절충이 필요한 결정 - 절충이 필요한 결정
- 브레인스토밍과 "무엇을 놓쳤나?" 점검 - 브레인스토밍 세션
- 사후 분석과 회고 - 문제가 생겼을 때의 사후 분석
- 실행 전에 계획을 압박 검증하기 - 스프린트 회고와 계획
파티 모드는 페르소나들이 의견을 갖고 충돌하기 때문에 빠르고 꽤 재미있는 브레인스토밍 방법이기도 합니다. 다른 어떤 워크플로 안에서도 파티를 시작할 수 있습니다. 브레인스토밍 중, PRD 작성 중, 코딩 중, 영업 각도를 잡는 중, 창작물을 다듬는 중에도 가능합니다. 눈앞의 문제에 더 많은 관점이 필요할 때, 하던 일을 내려놓지 않고 파티를 불러오세요. ## 예시
:::note[예시] ### 나쁜 아키텍처 지적하기
**사용자:** MVP에는 모놀리스가 좋을까요, 마이크로서비스가 좋을까요?
**아키텍트:** 모놀리스로 시작하세요. 사용자 1,000명 규모에서는 마이크로서비스가 필요 없는 운영 비용을 더합니다. **사용자:** "좋아요 팀, 지난 스프린트는 엉망이었어요. 인증 서비스가 세 번이나 내려갔습니다. 어디서 문제가 생겼나요?"
**PM:** 동의합니다. 아직 증명하지 못한 확장성보다 출시 속도가 더 중요합니다. **아키텍트:** "설계 자체는 건전했습니다. 분산 인증과 적절한 대체 경로가 있었죠. 구현이 사양에서 벗어났다면..."
**개발자:** 모놀리스가 좋습니다. 다만 나중에 서비스 하나를 분리해도 재작성하지 않도록 명확한 모듈 경계를 둡시다. **개발자:** "저는 아키텍처 문서를 그대로 따랐습니다. 사양이 동시 세션 무효화 경쟁 조건을 다루지 않았어요."
:::
## 파티 시작하기 **PM:** "두 분 모두 더 큰 이슈를 놓쳤습니다. PRD에서 세션 관리 요구사항을 검증하지 않았어요. 그걸 잡지 못한 건 제 책임입니다."
스킬을 호출하고 원하는 것을 말하세요. 스킬이 사용자가 파티를 실행하려는지, 새로 만들려는지 판단합니다. **TEA:** "통합 테스트에서 제가 잡았어야 했습니다. 테스트 시나리오가 동시 무효화를 다루지 않았어요."
| 목표 | 입력 | ### 창의적 브레인스토밍
| --- | --- |
| 기본 모드로 파티 시작 | `/bmad-party-mode` |
| 특정 모드로 시작 | `/bmad-party-mode --mode auto` (`session`, `subagent`, `agent-team`도 가능) |
| 저장된 파티 열기 | `/bmad-party-mode --party code-review-crew` |
| 즉석에서 출연진 만들기 | "엔터프라이즈호 브리지 크루로 파티 모드" |
| 파티 생성 또는 추가 | "파티 모드, 새 파티 만들어줘" |
| 기존 파티 편집 | "파티 모드, writers' room 편집해줘" |
| 스킬 커스터마이즈 | `/bmad-customize bmad-party-mode` |
## 파티 실행 방식 **사용자:** "온보딩이 지루하지 않고 특별하게 느껴지게 하려면 어떻게 해야 할까요?"
파티 실행 방식은 네 가지입니다. 세션당 하나의 모드가 활성화되며, 그 모드는 누가 사고하는지를 결정합니다. 하나의 모델이 모두의 목소리를 내는지, 별도 에이전트들이 각자 추론하는지가 달라집니다. **UX 디자이너:** "점진적 공개부터 시작하세요. 기능을 튜토리얼에서 한꺼번에 보여주지 말고, 사용자가 필요로 할 때 드러내는 겁니다."
| 모드 | 하는 일 | 사용 시점 | **스토리텔러:** "온보딩이 하나의 이야기라면 어떨까요? 각 단계가 캐릭터의 여정을 드러내고, 사용자가 바로 그 주인공이 되는 겁니다."
| --- | --- | --- |
| `session` | 기본값입니다. 하나의 모델이 모든 페르소나를 인라인으로 연기합니다. 빠르고 대화가 자연스럽습니다. | 대부분의 대화. 농담, 브레인스토밍, 빠른 주고받기. |
| `auto` | 가벼운 라운드는 인라인으로 진행하고, 독립성이 답을 바꾸는 경우에만 독립 에이전트를 생성합니다. | 대부분은 속도를 원하지만 어려운 라운드에서는 실제 독립성이 필요할 때. |
| `subagent` | 의미 있는 라운드마다 페르소나별 별도 에이전트를 생성합니다. 한 생각이 모두를 물들이지 않습니다. | 정직한 리뷰와 포커스 그룹처럼 목소리가 섞이면 안 될 때. |
| `agent-team` | 페르소나를 지속 팀으로 세워 서로 직접 대화하게 합니다. Claude Code 전용입니다. | 에이전트들이 서로 말하는 실시간 원탁 토론을 손 놓고 지켜보고 싶을 때. |
이 선택은 중요합니다. 하나의 모델이 다섯 페르소나를 연기하면 조용히 한쪽으로 모이기 쉽습니다. 결국 같은 마음을 공유하기 때문입니다. 실제 에이전트를 생성하면 추론이 분리되고, 리뷰 패널이나 포커스 그룹에서 중요한 독립성을 지킬 수 있습니다. `session`은 비용이 가장 적고 흐름이 유연합니다. 생성 모드는 비용이 더 들지만 독립성을 보호하고, `auto`는 필요한 라운드에만 생성해 둘 사이를 노립니다. **게임 디자이너:** "그 아이디어를 이어가 보죠. 첫 번째 '퀘스트'가 실제 사용자 문제를 해결하는 일이라면 어떨까요? 사용자는 가치 있는 일을 해내며 배웁니다."
`session`이 기본값입니다. 다른 모드를 실행할 수 없는 환경에서는 순서대로 되돌아갑니다. `agent-team``subagent`로, 다시 `session`으로 내려갑니다. 설정된 기본값은 커스터마이징에 저장되고, 실행 시점의 override가 해당 세션에서 우선합니다. ### 기술 결정
:::tip[한 세션만 override] **사용자:** "MVP에는 모놀리스가 좋을까요, 마이크로서비스가 좋을까요?"
`--mode subagent` 또는 `auto`, `agent-team`, `session`으로 파티를 시작하면 설정된 기본값을 그 실행에서만 바꿀 수 있습니다.
:::
## 커스텀 파티 **아키텍트:** "모놀리스로 시작하세요. 사용자 1,000명 규모에서는 마이크로서비스가 필요 없는 복잡성을 더합니다."
기본적으로 파티는 설치된 BMad 에이전트를 사용합니다. 더 크게 쓰려면 설명할 수 있는 페르소나 집합을 직접 출연진으로 만들고, 저장해 재사용하면 됩니다. 파티 작성도 같은 스킬로 합니다. 스킬은 사용자가 파티를 실행하려는지 만들려는지 감지하고, 결과를 [bmad-customize](../how-to/customize-bmad.md)로 오버라이드에 씁니다. **PM:** "동의합니다. 이론적인 확장성보다 출시 속도가 더 중요합니다."
파티 모드도 다른 BMad 스킬처럼 커스터마이즈됩니다. `/bmad-customize bmad-party-mode`를 실행해 기본값을 직접 설정하세요. 만든 그룹을 기본 파티로 고정해 플래그 없이 로드되게 하거나, 시작 모드를 고르거나, 파티 전체가 세션 내내 지킬 규칙을 설정할 수 있습니다. **개발자:** "명확한 모듈 경계를 둔 모놀리스가 좋겠습니다. 필요해지면 나중에 서비스를 분리할 수 있습니다."
두 가지 개념이 대부분의 일을 합니다.
**페르소나**는 멤버를 알아볼 수 있게 만드는 요소입니다. 말하는 방식, 중요하게 여기는 것, 논쟁 방식, 집착하는 문제, 보지 못하는 지점이 여기에 들어갑니다. "회의적인 CFO"는 임시 표현입니다. "18개월 안에 회수 계획이 없으면 승인하지 않고, 그 말을 첫 30초 안에 꺼내는 사람"은 페르소나입니다. 그 정도의 구체성이 있어야 이름표를 가려도 알아볼 수 있는 관점이 됩니다.
**장면**은 무대를 설정합니다. 장면은 한 줄의 자유 형식 문장입니다. 배경, 벌어지는 일, 누가 누구에게 적대적인지, 누가 가장 세게 밀어붙이는지를 적습니다. 같은 멤버도 장면마다 다르게 움직입니다. 한 사람을 한 번 정의해 두고, 임무 중인 브리지 크루, 근무 후 라운지의 같은 크루, 적대적인 구매자 패널에 넣을 수 있습니다. 멤버들은 이름 있는 그룹으로 묶이고, 그룹 하나를 기본 파티로 고정할 수 있습니다.
### 파티의 형태
| 형태 | 의미 |
| --- | --- |
| 테마 출연진 | 유명 투자자, TV 앙상블처럼 특정 주제 주변에 모인 구분되는 목소리. |
| 일회성 페르소나 | 그룹 없이도 후보군에 추가한 하나 또는 두 페르소나. |
| 데이터 기반 포커스 그룹 | 고객 또는 설문 데이터를 주면 행동 동인을 기준으로 군집화하고 대표 페르소나를 만듭니다. 고객들이 독립적으로 반응하도록 `subagent` 모드와 함께 쓰세요. |
| 리뷰 패널 | 중요한 것을 두고 논쟁하도록 설계된 비판 렌즈들입니다. 함께 제공되는 Code Review Crew가 예입니다. |
| 열린 출연진 파티 | 고정 명단이 없습니다. 장면이 세계관을 정하고, 주제가 바뀔 때마다 즉석으로 출연진을 정합니다. |
가장 큰 효과가 나는 경우는 포커스 그룹입니다. 실제 프로필을 넣으면 대표 고객 패널이 만들어지고, 제품을 만들기 전에 아이디어를 시험합니다. 각 고객은 마지막 목소리에 동의하는 대신 자신의 목표와 예산에서 반응합니다.
## 만들 수 있는 파티
파티는 페르소나와 장면뿐이므로 범위가 넓고, 새 스킬이나 모듈이 필요하지 않습니다.
- 스타트업 아이디어를 스트레스 테스트하는 창업자 팀.
- 감사 전에 구멍을 찾는 컴플라이언스 팀.
- 소프트웨어 개념을 두고 토론하는 애자일 선언문 작성자들.
- 글쓰기 파트너 그룹으로서의 코미디언 파티.
- 철학적 질문을 풀거나 어려운 문제를 해체하는 과거의 위대한 사상가들.
- 분기 계획을 세우는 비즈니스 경영진.
이는 출발점일 뿐입니다. 설명할 수 있는 어떤 관점의 집합이든 파티가 됩니다. 페르소나를 쓰고, 파티에 장면을 주면 됩니다.
## Code Review Crew
기본 파티는 설치된 모듈이 제공하는 에이전트입니다. Code Review Crew는 그 기본 파티와 함께 제공되는 커스텀 파티입니다. 직접 파티를 만들기 전에 참고할 수 있는 작동 템플릿이지 기본값을 대체하지 않습니다. 이는 리뷰 패널입니다. 다섯 가지 렌즈가 변경을 서로 다른 각도에서 공격하고, 형식적인 승인 대신 실제로 중요한 것이 무엇인지 논쟁합니다.
| 멤버 | 렌즈 |
| --- | --- |
| Vex | 보안. 모든 것을 위협 모델링으로 보고 구체적인 악용 경로를 말합니다. |
| Grumbal | 적대자. 코드는 깨졌다고 가정하고 그것을 증명하려고 합니다. |
| Boundary | 엣지 케이스. 모든 분기, `null`, 경쟁 상태, 과도하게 큰 입력, 특이한 시간대를 봅니다. |
| Yui | 장인. 단순성, 이름, 불필요한 영리함이나 중복 제거를 봅니다. |
| Dana | 실용주의자. 완벽주의자들에게 반박하고 실제 문제와 사소한 지적을 구분합니다. |
이 팀은 정의되어 있지만 비활성 상태로 제공됩니다. 멤버들은 후보군에 있고 그룹을 소환하기 전까지 비용을 만들지 않으며, 기본 파티를 어지럽히지 않습니다. 다섯 렌즈가 각자 검토한 뒤 발견 사항을 두고 충돌하도록 `subagent` 모드로 실행하세요.
## 대화 조종하기
사용자는 내내 대화를 조종합니다.
- 누군가를 들이기: "UX 디자이너를 불러와."
- 한 관점을 깊게 파기: "Winston, 저걸 해체해 봐." 직접 요청하면 한 페르소나가 깊게 답하라는 신호가 됩니다.
- 세션 중 파티 바꾸기: "작가 회의실로 전환해." 활성 그룹을 바꾸고 대화 맥락은 이어갑니다.
- 현재 파티에 없는 커스텀 멤버라도 이름으로 소환하기.
어떤 모드로 실행 중이든 오케스트레이터는 결과를 별도 답변 묶음이 아니라 하나의 대화로 제시합니다. 페르소나를 캐릭터 안에 유지하며, 작동 방식을 설명하느라 몰입을 깨지 않습니다.
:::tip[둘 이상의 파티 섞기]
한 그룹에 제한되지 않습니다. 여러 파티의 멤버를 같은 대화로 끌어오거나, 그 자리에서 출연진을 지명해 섞어도 됩니다. 예를 들어 Golden Girls를 Martin Fowler, Linus Torvalds와 함께 아키텍처 리뷰에 불러 변경 요청을 두고 논쟁하게 하세요. 어떤 일이 벌어질지 상상해 보세요.
:::
## 파티는 기억합니다
파티에 기억 기능을 주면 중단했던 지점에서 이어갑니다. 파티는 지난 세션의 자체 기록을 유지합니다. 멤버 사이에 쌓인 역학, 열어 둔 실마리, 이전 대화가 어디에 도착했는지를 기억합니다. 일주일 뒤 다시 열어도 그 이력은 남아 있습니다. 지난번에 충돌했던 두 멤버는 조금 차갑게 시작하고, 예전 세션의 날카로운 한 줄이 자연스럽게 다시 떠오를 수 있습니다.
이는 대화록이 아니라 기억입니다. 파티는 모든 말을 기록하지 않고, 기억할 가치가 있는 몇 가지만 가져갑니다. 그래서 다음 대화가 이어지는 느낌을 주면서도 과거 전체를 끌고 오지 않습니다. 이 과정은 백그라운드에서 자동으로 일어납니다. 따로 저장할 것이 없고, 파티는 캐릭터를 깨고 기억 기능을 설명하지 않습니다.
즉석에서 등장한 캐릭터도 기억될 수 있습니다. 열린 출연진 장면에 잠깐 등장한 인물이거나, 대화 중 추가한 사람일 수 있습니다. 세션 끝에서 파티는 새로 온 인물을 유지할지 제안하고, 유지하면 파티에 접어 넣어 다음에도 다시 올 수 있게 합니다.
메모리는 파티별로 설정됩니다. 파티를 만들거나 저장할 때 기억할지 묻습니다. 기본 설치 에이전트 파티는 끄지 않는 한 기억합니다. 이 설정은 `/bmad-customize bmad-party-mode`에서 바꿀 수 있습니다.
## 세션 보관본
마무리할 때 오케스트레이터는 보관본을 제안합니다. 보관하거나 공유할 수 있는 독립 HTML 문서 하나입니다. 원문 대화록을 그대로 쏟아내는 대신 페르소나별로 대화를 배치합니다. 거절하면 파티는 그대로 끝납니다.
:::tip[더 나은 결정] :::tip[더 나은 결정]
파티의 가치는 의견 차이에 있습니다. 한자리에 모인 다양한 관점은 한 줄의 사고가 놓치는 것을 잡아냅니다. 다양한 관점을 통해 더 나은 결정을 내립니다. 파티 모드에 오신 것을 환영합니다.
::: :::

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@ -22,7 +22,7 @@ sidebar:
:::note[필수 조건] :::note[필수 조건]
- 프로젝트에 BMad 설치([BMad 설치 방법](./install-bmad.md) 참고) - 프로젝트에 BMad 설치([BMad 설치 방법](./install-bmad.md) 참고)
- 해석 스크립트를 실행할 방법. BMad는 `uv run` 표준으로 이동 중이며, `uv`가 Python을 준비해 줍니다. 전환 기간에는 PATH의 일반 `python3` 3.11+도 작동합니다. 스크립트는 stdlib `tomllib`만 사용하므로 `pip install`할 것은 없습니다 - PATH의 Python 3.11+(병합 스크립트용, stdlib `tomllib`만 사용하며 `pip install`, `uv`, virtualenv 불필요)
- TOML 파일을 편집할 텍스트 에디터 - TOML 파일을 편집할 텍스트 에디터
::: :::
@ -198,15 +198,15 @@ persistent_facts = [
## 해석이 작동하는 방식 ## 해석이 작동하는 방식
활성화 시 에이전트의 SKILL.md가 공유 Python 스크립트를 실행해 3계층 병합을 수행하고 해석된 블록을 JSON으로 반환합니다. 스크립트는 Python 표준 라이브러리의 `tomllib`만 사용합니다. BMad는 이 스크립트를 `uv run`으로 호출하는 방향으로 표준화하고 있습니다. `uv`가 적절한 Python을 준비해 주며, 전환 기간에는 일반 `python3`도 작동합니다. 활성화 시 에이전트의 SKILL.md가 공유 Python 스크립트를 실행해 3계층 병합을 수행하고 해석된 블록을 JSON으로 반환합니다. 스크립트는 Python 표준 라이브러리의 `tomllib`만 사용하므로 기본 `python3`이면 충분합니다.
```bash ```bash
uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \ python3 {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \
--skill {skill-root} \ --skill {skill-root} \
--key agent --key agent
``` ```
**요구사항**: Python 3.11+(이전 버전에는 `tomllib`이 없습니다). `pip install`할 것은 없습니다. 앞으로의 표준은 `uv run`입니다. `uv`가 적절한 인터프리터를 해결해 줍니다. 전환 기간에 `python3`로 직접 실행한다면 `python3 --version`으로 버전을 확인하세요. Homebrew 없는 macOS나 Ubuntu 22.04 같은 플랫폼은 기본 `python3`이 3.10 이하일 수 있으므로 3.11+를 별도 설치해야 할 수 있습니다. **요구사항**: Python 3.11+(이전 버전에는 `tomllib`이 없습니다). `pip install`, `uv`, virtualenv는 필요 없습니다. `python3 --version`으로 확인하세요. Homebrew 없는 macOS나 Ubuntu 22.04 같은 플랫폼은 기본 `python3`이 3.10 이하일 수 있으므로 3.11+를 별도 설치해야 할 수 있습니다.
`--skill`은 스킬이 설치된 디렉터리(`customize.toml`이 있는 위치)를 가리킵니다. 스킬 이름은 디렉터리의 basename에서 파생되며, 스크립트는 `_bmad/custom/{skill-name}.toml``{skill-name}.user.toml`을 자동으로 찾습니다. `--skill`은 스킬이 설치된 디렉터리(`customize.toml`이 있는 위치)를 가리킵니다. 스킬 이름은 디렉터리의 basename에서 파생되며, 스크립트는 `_bmad/custom/{skill-name}.toml``{skill-name}.user.toml`을 자동으로 찾습니다.
@ -214,17 +214,17 @@ uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \
```bash ```bash
# 전체 에이전트 블록 해석 # 전체 에이전트 블록 해석
uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \ python3 {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \
--skill /abs/path/to/bmad-agent-pm \ --skill /abs/path/to/bmad-agent-pm \
--key agent --key agent
# 단일 필드 해석 # 단일 필드 해석
uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \ python3 {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \
--skill /abs/path/to/bmad-agent-pm \ --skill /abs/path/to/bmad-agent-pm \
--key agent.icon --key agent.icon
# 전체 덤프 # 전체 덤프
uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \ python3 {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py \
--skill /abs/path/to/bmad-agent-pm --skill /abs/path/to/bmad-agent-pm
``` ```

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@ -1,55 +0,0 @@
---
title: "아이디어 압박 검증하기"
description: bmad-forge-idea 스킬로 투자 전에 아이디어를 단단하게 만들고, 입증하거나 폐기합니다
sidebar:
order: 12
---
`bmad-forge-idea` 스킬을 사용해 반쯤 형성된 아이디어를 적대적 질문 아래에 두세요. 아이디어는 충분히 검증된 확신으로 살아남거나, 적은 비용으로 폐기됩니다.
## 사용 시점
- 시간이나 돈을 쓰기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다
- 격려가 아니라 폐기할지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 결정의 여러 갈래 중 하나를 선택해야 하며 각 갈래를 해결해야 합니다
- 아이디어가 기존 프로젝트 안에 있고 이미 있는 것과 대조해야 합니다
## 건너뛸 시점
- 아직 아이디어가 없고 선택지를 생성해야 합니다. `bmad-brainstorming`을 사용하세요
- 제품을 추진하기로 정했고 고객 우선 관점에서 입증하고 싶습니다. `bmad-prfaq`를 사용하세요
- 에이전트들이 함께 결정을 토론하길 원합니다. `bmad-party-mode`를 사용하세요
:::note[필수 조건]
없습니다. 단련 과정은 일반 대화에서 실행됩니다. 설치된 에이전트와 설정된 페르소나 명단이 있으면 세션이 더 풍부해지지만, 없어도 작동합니다.
:::
## 세션 실행하기
### 1. 스킬 호출하기
IDE에서 `bmad-forge-idea`를 입력하거나, "아이디어를 단련해줘" 또는 "이걸 압박 검증해줘"라고 말하세요. 같은 메시지에 아이디어를 적어도 되고, 첫 질문을 기다려도 됩니다.
### 2. 목표 말하기
원하는 것을 말하세요. 아이디어를 단단하게 만들고 싶은지, 입증하거나 폐기하고 싶은지, 아니면 그저 끝까지 생각해 보고 싶은지 알려줍니다. 목표는 질문 방향을 정합니다. 입증은 가장 중요한 주장부터 공격하고, 단련은 각 갈래를 해결된 답으로 밀어붙입니다.
### 3. 한 갈래씩 사고 방어하기
질문자는 한 번에 하나의 질문을 던지고, 사용자가 반박할 수 있도록 자신의 권장 답을 함께 내놓습니다. 솔직하게 답하세요. 흐릿한 용어나 프로젝트 현실과 맞지 않는 주장을 지적하면, 다음으로 넘어가기 전에 먼저 정리하세요.
### 4. 대화 조종하기
모든 갈래는 두 참여자와 함께 진행됩니다. 하나는 사용자 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다. 특정 페르소나를 이름으로 부르거나, 저장된 파티를 소환하거나, "adversarial on this"라고 말해 한 주장을 공격하게 하고 직접 방어하세요.
### 5. 종료 지점에 도착하기
아이디어가 단련되거나, 폐기되거나, 단순히 더 명확해질 때까지 각 갈래를 해결된 답으로 밀고 가세요. 끝났다고 말해도 되고, forge가 종료를 판단하게 둬도 됩니다.
## 얻는 결과
Forge는 모든 실행마다 결과를 표시한 독립적인 `forge-report.html`을 작성합니다. 단련된 아이디어는 확정한 결정과 폐기한 것 및 그 이유를 담은 `forged-idea.md`로도 정제됩니다. 제품 개념이라면 이 파일을 `bmad-spec`, `bmad-prd`, `bmad-prfaq`의 입력으로 사용할 수 있습니다. 폐기되거나 명확해진 세션에는 별도 산출물이 필요하지 않습니다. 보고서 자체로 충분합니다.
:::tip[아이디어가 폐기되게 두세요]
아이디어가 버티지 못한다는 사실을 적은 비용으로 알아내는 것이 이득입니다. 세션을 "예"로 유도하지 마세요.
:::

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@ -18,7 +18,6 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
| [`bmad-help`](#bmad-help) | 작업 | 다음에 무엇을 해야 할지 상황에 맞게 안내 | | [`bmad-help`](#bmad-help) | 작업 | 다음에 무엇을 해야 할지 상황에 맞게 안내 |
| [`bmad-brainstorming`](#bmad-brainstorming) | 워크플로 | 대화형 브레인스토밍 세션 진행 | | [`bmad-brainstorming`](#bmad-brainstorming) | 워크플로 | 대화형 브레인스토밍 세션 진행 |
| [`bmad-party-mode`](#bmad-party-mode) | 워크플로 | 다중 에이전트 그룹 토론 조율 | | [`bmad-party-mode`](#bmad-party-mode) | 워크플로 | 다중 에이전트 그룹 토론 조율 |
| [`bmad-forge-idea`](#bmad-forge-idea) | 워크플로 | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증 |
| [`bmad-spec`](#bmad-spec) | 워크플로 | 모든 의도 입력을 후속 작업의 표준 계약인 SPEC 커널과 동반 파일로 정제 | | [`bmad-spec`](#bmad-spec) | 워크플로 | 모든 의도 입력을 후속 작업의 표준 계약인 SPEC 커널과 동반 파일로 정제 |
| [`bmad-advanced-elicitation`](#bmad-advanced-elicitation) | 작업 | LLM 출력을 반복 개선 방식으로 끌어올림 | | [`bmad-advanced-elicitation`](#bmad-advanced-elicitation) | 작업 | LLM 출력을 반복 개선 방식으로 끌어올림 |
| [`bmad-review-adversarial-general`](#bmad-review-adversarial-general) | 작업 | 빠진 것과 틀린 것을 찾는 비판적 리뷰 | | [`bmad-review-adversarial-general`](#bmad-review-adversarial-general) | 작업 | 빠진 것과 틀린 것을 찾는 비판적 리뷰 |
@ -71,7 +70,7 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
**입력:** 브레인스토밍 주제 또는 문제 설명, 선택 사항 컨텍스트 파일 **입력:** 브레인스토밍 주제 또는 문제 설명, 선택 사항 컨텍스트 파일
**출력:** 세션 보관용 독립 `brainstorm.html`, 후속 스킬용 선택적 `brainstorm-intent.md`, 그리고 `.memlog.md` 세션 기록 **출력:** 생성된 모든 아이디어가 담긴 `brainstorming-session-{date}.md`
:::note[수량 목표] :::note[수량 목표]
핵심은 아이디어 50-100개 지점에서 나옵니다. 이 워크플로는 정리 전에 100개 이상의 아이디어 생성을 권장합니다. 핵심은 아이디어 50-100개 지점에서 나옵니다. 이 워크플로는 정리 전에 100개 이상의 아이디어 생성을 권장합니다.
@ -99,28 +98,6 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
**출력:** 에이전트 페르소나가 유지되는 실시간 다중 에이전트 대화 **출력:** 에이전트 페르소나가 유지되는 실시간 다중 에이전트 대화
## bmad-forge-idea
**아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증합니다.** 적대적인 질문자가 반쯤 형성된 아이디어를 한 번에 하나의 질문으로 몰아붙입니다. 각 갈래마다 두 인물을 데려오며, 살아남은 것이 확신을 갖고 행동할 수 있는 것이 될 때까지 진행합니다.
**사용 시점:**
- 투자하기 전에 아이디어를 스트레스 테스트하고 싶습니다
- 아이디어를 폐기할지 말지에 대한 정직한 판단이 필요합니다
- 동의만 하는 상대가 아니라 반박하는 사고 파트너가 필요합니다
**작동 방식:**
1. 먼저 목표를 정하고 그 목표에 맞춰 질문 방향을 조정합니다
2. 의존성 순서에 따라 한 번에 하나의 질문을 다루며, 사용자가 반박할 수 있도록 권장 답을 제시합니다
3. 각 갈래마다 두 관점을 데려옵니다. 하나는 설치된 명단에서, 하나는 주제가 즉석에서 불러낸 인물입니다
4. 흐릿한 용어를 공격하고 기존 프로젝트 자료와 주장을 대조합니다
5. 단련됨, 폐기됨, 명확해짐 중 하나로 도착하며, 보관 가능한 독립 보고서를 남깁니다
**입력:** 기능, 비즈니스 모델, 연구 가설, 개인적 결정 등 어떤 도메인의 아이디어든 가능
**출력:** 아이디어가 단련되면 선택적으로 `forged-idea.md` 정제본, 모든 실행마다 `forge-report.html` 보관용 보고서
## bmad-spec ## bmad-spec
**모든 의도 입력을 후속 작업의 표준 SPEC 계약으로 정제합니다.** 간단한 아이디어, PRD, GDD, RFC, 브레인 덤프, 회의록, UX 폴더, 여러 소스가 섞인 입력을 받아 다섯 필드 커널(Why, Capabilities, Constraints, Non-goals, Success signal)을 담은 `SPEC.md`와 커널에 들어가지 않는 핵심 내용을 위한 동반 파일을 만듭니다. **모든 의도 입력을 후속 작업의 표준 SPEC 계약으로 정제합니다.** 간단한 아이디어, PRD, GDD, RFC, 브레인 덤프, 회의록, UX 폴더, 여러 소스가 섞인 입력을 받아 다섯 필드 커널(Why, Capabilities, Constraints, Non-goals, Success signal)을 담은 `SPEC.md`와 커널에 들어가지 않는 핵심 내용을 위한 동반 파일을 만듭니다.
@ -136,17 +113,17 @@ IDE에서 스킬 이름(예: `bmad-help`)을 입력해 어떤 핵심 도구든
1. 입력과 연결된 보조 자료를 읽습니다. 1. 입력과 연결된 보조 자료를 읽습니다.
2. 설정 가능한 템플릿으로 다섯 필드 커널을 정제하고, 넘치는 내용은 적절한 이름의 동반 파일로 보냅니다. 2. 설정 가능한 템플릿으로 다섯 필드 커널을 정제하고, 넘치는 내용은 적절한 이름의 동반 파일로 보냅니다.
3. 두 단계 자체 검증을 실행합니다. 먼저 일관성 규칙을 확인하고, 다음으로 모든 핵심 소스 주장이 보존됐는지 확인합니다. 3. 두 단계 자체 검증을 실행합니다. 먼저 일관성 규칙을 확인하고, 다음으로 모든 핵심 소스 주장이 보존됐는지 확인합니다.
4. `{output_folder}/specs/spec-{slug}/` 아래에 `SPEC.md`, 동반 파일, `.memlog.md`를 씁니다. 4. `{output_folder}/specs/spec-{slug}/` 아래에 `SPEC.md`, 동반 파일, `.decision-log.md`를 씁니다.
Spec Law는 여덟 가지 규칙을 강제합니다. capabilities는 의도와 성공 기준을 모두 담고, intents는 HOW가 아니라 WHAT이며, constraints는 실제 의사결정에 영향을 주고, non-goals는 명시적이며, success signals는 구체적이고, capability ID는 안정적이며, 모든 핵심 소스 주장은 보존되고, 문장은 간결해야 합니다. Spec Law는 여덟 가지 규칙을 강제합니다. capabilities는 의도와 성공 기준을 모두 담고, intents는 HOW가 아니라 WHAT이며, constraints는 실제 의사결정에 영향을 주고, non-goals는 명시적이며, success signals는 구체적이고, capability ID는 안정적이며, 모든 핵심 소스 주장은 보존되고, 문장은 간결해야 합니다.
**입력:** **입력:**
- `input`(필수) - 경로 또는 인라인 텍스트. 모호한 아이디어, 브레인 덤프, PRD, GDD, RFC, 제품 브리프, 대화록, 목업 폴더, 여러 소스 조합. - `input`(필수) - 경로 또는 인라인 텍스트. 모호한 아이디어, 브레인 덤프, PRD, GDD, RFC, brief, transcript, mockup 폴더, 여러 소스 조합.
- `slug`(선택 사항) - 입력이 빈약하고 소스 파일명에서 slug를 만들 수 없을 때만 필요합니다. - `slug`(선택 사항) - 입력이 빈약하고 소스 파일명에서 slug를 만들 수 없을 때만 필요합니다.
- `target_spec_path`(선택 사항) - 새 spec을 만드는 대신 기존 spec을 업데이트할 때 설정합니다. - `target_spec_path`(선택 사항) - 새 spec을 만드는 대신 기존 spec을 업데이트할 때 설정합니다.
**출력:** `SPEC.md`, 동반 파일, `.memlog.md`가 들어 있는 spec 폴더. Headless 호출자는 결과 상태와 작성 또는 수정된 파일 목록을 담은 JSON 응답을 받습니다. **출력:** `SPEC.md`, 동반 파일, `.decision-log.md`가 들어 있는 spec 폴더. Headless 호출자는 결과 상태와 작성 또는 수정된 파일 목록을 담은 JSON 응답을 받습니다.
:::note[변경 계약] :::note[변경 계약]
`bmad-spec``SPEC.md`와 spec이 작성한 동반 파일을 쓸 수 있는 유일한 도구입니다. 다른 스킬은 자체 네이티브 산출물을 만들고, 의도를 표준 계약으로 표현하거나 업데이트를 제안해야 할 때 headless 모드로 `bmad-spec`을 호출합니다. `bmad-spec``SPEC.md`와 spec이 작성한 동반 파일을 쓸 수 있는 유일한 도구입니다. 다른 스킬은 자체 네이티브 산출물을 만들고, 의도를 표준 계약으로 표현하거나 업데이트를 제안해야 할 때 headless 모드로 `bmad-spec`을 호출합니다.
@ -263,7 +240,7 @@ Spec Law는 여덟 가지 규칙을 강제합니다. capabilities는 의도와
**작동 방식:** **작동 방식:**
1. 5개 구조 모델(튜토리얼, 참조, 설명, 프롬프트, 전략) 문서를 분석합니다 1. 5개 구조 모델(튜토리얼, 참조, 설명, 프롬프트, 전략)에 대해 문서를 분석합니다
2. 중복, 범위 위반, 묻힌 정보를 식별합니다 2. 중복, 범위 위반, 묻힌 정보를 식별합니다
3. 우선순위 권장 사항을 생성합니다: `CUT`, `MERGE`, `MOVE`, `CONDENSE`, `QUESTION`, `PRESERVE` 3. 우선순위 권장 사항을 생성합니다: `CUT`, `MERGE`, `MOVE`, `CONDENSE`, `QUESTION`, `PRESERVE`
4. 총 단어 감소량과 감소율을 추정합니다 4. 총 단어 감소량과 감소율을 추정합니다

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@ -11,7 +11,7 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
언제든 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 `bmad-help` 스킬이 흐름을 잡아 주고 다음 단계를 알려줍니다. 이 문서를 참조로 사용할 수도 있지만, 이미 BMad Method를 설치했다면 `bmad-help`가 더 대화형이고 훨씬 빠릅니다. 또한 BMad Method를 확장한 다른 모듈이나 함께 쓰는 보완 모듈을 사용한다면 `bmad-help`도 사용 가능한 항목을 모두 파악해 현재 상황에 가장 적절한 조언을 제공합니다. 언제든 무엇을 해야 할지 확실하지 않다면 `bmad-help` 스킬이 흐름을 잡아 주고 다음 단계를 알려줍니다. 이 문서를 참조로 사용할 수도 있지만, 이미 BMad Method를 설치했다면 `bmad-help`가 더 대화형이고 훨씬 빠릅니다. 또한 BMad Method를 확장한 다른 모듈이나 함께 쓰는 보완 모듈을 사용한다면 `bmad-help`도 사용 가능한 항목을 모두 파악해 현재 상황에 가장 적절한 조언을 제공합니다.
마지막으로 중요한 점: 아래 모든 워크플로는 스킬로 직접 실행해도 되고, 먼저 에이전트를 로드한 뒤 에이전트 메뉴 항목을 사용해 원하는 도구에서 실행해도 됩니다. 마지막으로 중요한 점: 아래 모든 워크플로는 스킬로 직접 실행하거나, 먼저 에이전트를 로드한 뒤 에이전트 메뉴 항목을 사용해 원하는 도구에서 실행할 수 있습니다.
<iframe src="/workflow-map-diagram-ko.html" title="BMad Method 워크플로 맵 다이어그램" width="100%" height="100%" style="border-radius: 8px; border: 1px solid #334155; min-height: 900px;"></iframe> <iframe src="/workflow-map-diagram-ko.html" title="BMad Method 워크플로 맵 다이어그램" width="100%" height="100%" style="border-radius: 8px; border: 1px solid #334155; min-height: 900px;"></iframe>
@ -25,11 +25,10 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
| 워크플로 | 목적 | 산출물 | | 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| `bmad-brainstorming` | 브레인스토밍 코치의 안내를 받아 프로젝트 아이디어를 발산합니다 | `brainstorm.html` 보관본과 선택적 `brainstorm-intent.md` | | `bmad-brainstorming` | 브레인스토밍 코치의 안내를 받아 프로젝트 아이디어를 발산합니다 | `brainstorming-report.md` |
| `bmad-forge-idea` | 아이디어를 단련하고, 입증하거나, 적은 비용으로 폐기할 때까지 압박 검증합니다 | 매 실행마다 `forge-report.html`; 아이디어가 단련되면 `forged-idea.md` |
| `bmad-domain-research`, `bmad-market-research`, `bmad-technical-research` | 시장, 기술, 도메인 가정을 검증합니다 | 연구 발견 사항 | | `bmad-domain-research`, `bmad-market-research`, `bmad-technical-research` | 시장, 기술, 도메인 가정을 검증합니다 | 연구 발견 사항 |
| `bmad-product-brief` | 전략적 비전을 포착합니다. 개념이 명확할 때 가장 좋습니다 | `brief.md` + `addendum.md`, 필요한 HTML 또는 프레젠테이션 출력 | | `bmad-product-brief` | 전략적 비전을 포착합니다. 개념이 명확할 때 가장 좋습니다 | `product-brief.md` |
| `bmad-prfaq` | 워킹 백워드 방식으로 제품 개념을 고객 우선 관점에서 스트레스 테스트합니다 | `prfaq-{project}.md` | | `bmad-prfaq` | 워킹 백워드 방식으로 제품 개념을 스트레스 테스트하고 다듬습니다 | `prfaq-{project}.md` |
## 단계 2: 계획 ## 단계 2: 계획
@ -37,13 +36,13 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
| 워크플로 | 목적 | 산출물 | | 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| `bmad-prd` | PRD를 생성, 업데이트, 검증합니다. 안내형 발견 과정과 세 가지 의도를 하나의 스킬에 담았습니다 | 생성/업데이트: `prd.md`, `addendum.md`, `.memlog.md`; 검증: `validation-report.html` + `.md` | | `bmad-prd` | PRD를 생성, 업데이트, 검증합니다. 안내형 발견 과정과 세 가지 의도를 하나의 스킬에 담았습니다 | 생성/업데이트: `prd.md`, `addendum.md`, `decision-log.md`; 검증: `validation-report.html` + `.md` |
| `bmad-ux` | UX가 중요할 때 사용자 경험을 설계합니다. DESIGN.md(시각)와 EXPERIENCE.md(동작)라는 두 핵심 문서를 만듭니다 | `DESIGN.md`, `EXPERIENCE.md`, `.memlog.md` | | `bmad-ux` | UX가 중요할 때 사용자 경험을 설계합니다. DESIGN.md(시각)와 EXPERIENCE.md(동작)라는 두 핵심 문서를 만듭니다 | `DESIGN.md`, `EXPERIENCE.md`, `.decision-log.md` |
:::tip[하나의 스킬 안에 세 의도] :::tip[하나의 스킬 안에 세 의도]
`bmad-prd`는 전체 PRD 수명주기를 처리합니다. 호출할 때 의도를 말하거나 스킬이 물어보게 하세요. `bmad-prd`는 전체 PRD 수명주기를 처리합니다. 호출할 때 의도를 말하거나 스킬이 물어보게 하세요.
- **생성** - 안내형 발견 과정으로 처음부터 새 PRD를 만듭니다. `prd.md`, `addendum.md`, `.memlog.md`를 생성합니다 - **생성** - 안내형 발견 과정을 통해 처음부터 새 PRD를 만듭니다. `prd.md`, `addendum.md`, `decision-log.md`를 생성합니다
- **업데이트** - 기존 PRD와 변경 신호를 조정하고, 변경을 적용하기 전에 충돌을 식별합니다 - **업데이트** - 기존 PRD와 변경 신호를 조정하고, 변경을 적용하기 전에 충돌을 식별합니다
- **검증** - 설정 가능한 체크리스트로 PRD를 비판적으로 검토하고 구조화된 HTML 발견 사항 보고서를 생성합니다 - **검증** - 설정 가능한 체크리스트로 PRD를 비판적으로 검토하고 구조화된 HTML 발견 사항 보고서를 생성합니다
::: :::
@ -58,13 +57,13 @@ BMad Method(BMM)는 BMad 생태계의 모듈이며 컨텍스트 엔지니어링
| 워크플로 | 목적 | 산출물 | | 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| `bmad-architecture` | 기술적 결정을 명시적으로 만듭니다 | 기본 핵심 문서는 `ARCHITECTURE-SPINE.md`이며, 필요한 출력이나 프레젠테이션 형태로 확장해 씁니다 | | `bmad-create-architecture` | 기술적 결정을 명시적으로 만듭니다 | ADR이 있는 `architecture.md` |
| `bmad-create-epics-and-stories` | 요구사항을 구현 가능한 작업으로 나눕니다 | 스토리가 있는 에픽 파일 | | `bmad-create-epics-and-stories` | 요구사항을 구현 가능한 작업으로 나눕니다 | 스토리가 있는 에픽 파일 |
| `bmad-check-implementation-readiness` | 구현 전 관문 점검 | 통과/우려/실패 결정 | | `bmad-check-implementation-readiness` | 구현 전 관문 점검 | 통과/우려/실패 결정 |
## 단계 4: 구현 ## 단계 4: 구현
스토리 하나씩 구현합니다. 4단계 에픽 및 스토리 자동화도 이제 지원합니다. 사용자는 흐름에 얼마나 개입할지 고르면 됩니다. 전체 흐름을 타도 되고, 빠른 흐름으로 바로 넘어가도 됩니다. 스토리 하나씩 구현합니다. 전체 4단계 자동화는 곧 제공됩니다.
| 워크플로 | 목적 | 산출물 | | 워크플로 | 목적 | 산출물 |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |

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@ -69,10 +69,10 @@ BMad는 전문 AI 에이전트가 있는 안내형 워크플로를 통해 소프
| 단계 | 이름 | 일어나는 일 | | 단계 | 이름 | 일어나는 일 |
| --- | --- | --- | | --- | --- | --- |
| 1 | 분석 | 브레인스토밍, 리서치, 아이디어 단련, 제품 개요 또는 PRFAQ *(선택)* | | 1 | 분석 | 브레인스토밍, 리서치, 제품 개요 또는 PRFAQ *(선택)* |
| 2 | 계획 | PRD, UX, SPEC으로 요구사항과 설계를 작성 | | 2 | 계획 | 요구사항 작성(PRD 또는 사양) |
| 3 | 솔루션 설계 | 아키텍처 핵심 문서 또는 상세 프로젝트/시스템 아키텍처 설계 | | 3 | 솔루션 설계 | 아키텍처 설계 *(BMad Method/엔터프라이즈 전용)* |
| 4 | 구현 | 빠른 개발 또는 자동화된 에픽 전달로 에픽별, 스토리별 구현 | | 4 | 구현 | 에픽별, 스토리별 구현 |
단계, 워크플로, 컨텍스트 관리를 살펴보려면 **[워크플로 맵 열기](../reference/workflow-map.md)**를 확인하세요. 단계, 워크플로, 컨텍스트 관리를 살펴보려면 **[워크플로 맵 열기](../reference/workflow-map.md)**를 확인하세요.
@ -138,17 +138,16 @@ BMad 도움말이 완료된 작업을 감지하고 정확한 다음 단계를
이 단계의 모든 워크플로는 선택 사항입니다. [**무엇을 써야 할지 모르겠나요?**](../explanation/analysis-phase.md) 이 단계의 모든 워크플로는 선택 사항입니다. [**무엇을 써야 할지 모르겠나요?**](../explanation/analysis-phase.md)
- **브레인스토밍**(`bmad-brainstorming`) - 안내형 아이디어 발산 - **브레인스토밍**(`bmad-brainstorming`) - 안내형 아이디어 발산
- **아이디어 단련**(`bmad-forge-idea`) - 아이디어가 단단해지거나 적은 비용으로 폐기될 때까지 압박 검증
- **리서치**(`bmad-market-research` / `bmad-domain-research` / `bmad-technical-research`) - 시장, 도메인, 기술 리서치 - **리서치**(`bmad-market-research` / `bmad-domain-research` / `bmad-technical-research`) - 시장, 도메인, 기술 리서치
- **제품 개요**(`bmad-product-brief`) - 개념이 명확할 때 권장되는 기초 문서 - **제품 개요**(`bmad-product-brief`) - 개념이 명확할 때 권장되는 기초 문서
- **PRFAQ**(`bmad-prfaq`) - 제품 개념을 고객 우선 관점에서 스트레스 테스트하는 워킹 백워드 챌린지 - **PRFAQ**(`bmad-prfaq`) - 제품 개념을 압박하고 다듬는 워킹 백워드 챌린지
### 2단계: 계획(필수) ### 2단계: 계획(필수)
**BMad Method 및 엔터프라이즈 트랙:** **BMad Method 및 엔터프라이즈 트랙:**
1. 새 채팅에서 `bmad-prd`를 실행합니다. 의도(생성, 업데이트, 검증)를 직접 말하거나 스킬이 묻게 둡니다 1. 새 채팅에서 `bmad-prd`를 실행합니다. 의도(생성, 업데이트, 검증)를 직접 말하거나 스킬이 묻게 둡니다
2. 출력: `prd.md`, `addendum.md`, `.memlog.md` 2. 출력: `prd.md`, `addendum.md`, `decision-log.md`
:::note[`bmad-prd` 의도] :::note[`bmad-prd` 의도]
- **생성** - 처음부터 코칭형 발견 과정을 진행합니다. 스킬이 워크스페이스 폴더 이름을 정하고 만족할 만한 PRD까지 안내합니다 - **생성** - 처음부터 코칭형 발견 과정을 진행합니다. 스킬이 워크스페이스 폴더 이름을 정하고 만족할 만한 PRD까지 안내합니다