From 090bfea9b2df63a85f988cf9e6ac4deabc0414e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=A2=81=E5=B1=B1=E6=B2=B3?= <392425595@qq.com> Date: Tue, 24 Mar 2026 18:07:07 +0800 Subject: [PATCH] docs(zh-cn): close explanation gap relinks (#2102) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 我补齐 explanation 目录在本轮审校中确认的中文缺口,统一关键命令名为当前 `bmad-*` 形式,并修正 Party Mode 示例里的半翻角色标签。此前这些页面缺少回连到中文目标的入口且术语混用旧名,导致查阅路径容易断层;现在每页都补了中文回链并对齐命名,降低理解和跳转成本。 Feishu: https://feishu.cn/wiki/TODO Made-with: Cursor Co-authored-by: leon --- docs/zh-cn/explanation/advanced-elicitation.md | 2 ++ docs/zh-cn/explanation/adversarial-review.md | 4 +++- docs/zh-cn/explanation/brainstorming.md | 4 +++- docs/zh-cn/explanation/established-projects-faq.md | 4 +++- docs/zh-cn/explanation/party-mode.md | 6 ++++-- docs/zh-cn/explanation/preventing-agent-conflicts.md | 4 +++- docs/zh-cn/explanation/project-context.md | 2 ++ docs/zh-cn/explanation/quick-dev.md | 2 ++ docs/zh-cn/explanation/why-solutioning-matters.md | 2 ++ 9 files changed, 24 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/docs/zh-cn/explanation/advanced-elicitation.md b/docs/zh-cn/explanation/advanced-elicitation.md index cca45cb30..6416d9554 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/advanced-elicitation.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/advanced-elicitation.md @@ -36,6 +36,8 @@ sidebar: 做规格、方案或计划时,先跑一次“事前复盘”通常收益最高,容易提前暴露隐藏风险。 ::: +如果你还处在方向发散阶段,可先用 [头脑风暴](./brainstorming.md);如果你需要多角色权衡讨论,可用 [派对模式](./party-mode.md)。在进入实现前做问题发现时,可结合 [对抗性评审](./adversarial-review.md)。 + ## 与相近模式的区别 | 模式 | 核心目标 | 典型输入 | 典型输出 | diff --git a/docs/zh-cn/explanation/adversarial-review.md b/docs/zh-cn/explanation/adversarial-review.md index c790c257c..74aec2c00 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/adversarial-review.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/adversarial-review.md @@ -43,9 +43,11 @@ sidebar: 所以它本质上是**高召回、需人工分诊**的策略,而不是“自动真理机”。 :::caution[关键心法] -把发现分成三类:必须修、可延后、可忽略。评审质量的关键不在“发现数量”,而在分诊质量。 +把发现分成三类:必须修、可延后、可忽略。评审质量的关键不在”发现数量”,而在分诊质量。 ::: +如果你想把该策略放进快速实现节奏中,可参见 [快速开发](./quick-dev.md);若要做多轮推理补强,可参见 [高级启发](./advanced-elicitation.md)。整体流程位置请见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + ## 与 Quick Dev 的关系 `bmad-quick-dev` 关注执行效率与边界控制;对抗性评审关注问题发现质量。 diff --git a/docs/zh-cn/explanation/brainstorming.md b/docs/zh-cn/explanation/brainstorming.md index c8539d538..048b856a0 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/brainstorming.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/brainstorming.md @@ -9,7 +9,7 @@ sidebar: ## 它是什么 -头脑风暴(brainstorming)适合“我有方向,但还不够清晰”的阶段。你会和 AI 进行来回探索: +头脑风暴(brainstorming)适合”我有方向,但还不够清晰”的阶段。你会和 AI 进行来回探索: - 明确问题和约束 - 生成备选想法 - 对想法分组和优先级排序 @@ -46,6 +46,8 @@ sidebar: 想法来源于你,workflow 负责构建“更容易产生好想法”的过程。 ::: +想继续深化现有输出,可参考 [高级启发](./advanced-elicitation.md);需要多角色协同讨论,可参考 [派对模式](./party-mode.md)。若要查看它在整体流程中的位置,请参见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + ## 与相近模式的区别 | 模式 | 核心目标 | 输入状态 | 典型输出 | diff --git a/docs/zh-cn/explanation/established-projects-faq.md b/docs/zh-cn/explanation/established-projects-faq.md index a182d8723..a9aa2db23 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/established-projects-faq.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/established-projects-faq.md @@ -25,7 +25,7 @@ sidebar: ### 如果我忘了运行文档梳理怎么办? -可以随时补跑,不影响你继续推进当前任务。很多团队会在迭代中期或里程碑后再运行一次,用来把“代码现状”回写到文档里。 +可以随时补跑,不影响你继续推进当前任务。很多团队会在迭代中期或里程碑后再运行一次,用来把”代码现状”回写到文档里。 ### 既有项目可以直接用 Quick Flow 吗? @@ -55,6 +55,8 @@ BMad Method 不会强制“立即现代化”,而是把决策权交给你。 **还有问题?** 欢迎在 [GitHub Issues](https://github.com/bmad-code-org/BMAD-METHOD/issues) 或 [Discord](https://discord.gg/gk8jAdXWmj) 提问。 +如果你想了解这套接入方式的操作步骤,可继续阅读 [How-to:既有项目](../how-to/established-projects.md) 与 [How-to:项目上下文](../how-to/project-context.md)。想理解快速流程在方法论中的定位,可参见 [快速开发](./quick-dev.md)。 + ## 继续阅读 - [既有项目(How-to)](../how-to/established-projects.md) diff --git a/docs/zh-cn/explanation/party-mode.md b/docs/zh-cn/explanation/party-mode.md index 6335671fc..9544ec75b 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/party-mode.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/party-mode.md @@ -9,7 +9,7 @@ sidebar: ## 它是什么 -Party Mode 不是单角色问答,也不是单文档改写。它更像一次“有主持人的多方评审会”: +Party Mode 不是单角色问答,也不是单文档改写。它更像一次”有主持人的多方评审会”: - BMad Master 根据你的问题调度相关角色 - 各角色以自身关注点回应 - 角色间会互相补充、质疑、修正 @@ -35,7 +35,7 @@ Party Mode 不是单角色问答,也不是单文档改写。它更像一次“ ## 价值与边界 -Party Mode 的价值在于“更快看见盲区”: +Party Mode 的价值在于”更快看见盲区”: - 优势:视角多、分歧显性、对齐速度快 - 代价:讨论信息量大,需要你主动控节奏和收敛 @@ -43,6 +43,8 @@ Party Mode 的价值在于“更快看见盲区”: 先给清晰议题,再给决策约束(时间、风险、成本、成功标准),讨论质量会明显更高。 ::: +若你的目标是结构化发散创意,可先参考 [头脑风暴](./brainstorming.md);若你已经有初稿并想做二次推理补强,可参考 [高级启发](./advanced-elicitation.md)。完整阶段位置见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + ## 与相近模式的区别 | 模式 | 核心目标 | 最佳场景 | 输出形态 | diff --git a/docs/zh-cn/explanation/preventing-agent-conflicts.md b/docs/zh-cn/explanation/preventing-agent-conflicts.md index b8cd4a083..b26fc1e3e 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/preventing-agent-conflicts.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/preventing-agent-conflicts.md @@ -104,11 +104,13 @@ architecture: "如何做" :::tip[更稳妥的做法] - 先记录跨 `epic`、高冲突概率的决策 -- 把精力放在“会影响多个 story 的规则” +- 把精力放在”会影响多个 story 的规则” - 随着项目演进持续更新架构文档 - 出现重大偏移时使用 `bmad-correct-course` ::: +如需先理解为什么要在实施前做 solutioning,可阅读 [为什么解决方案设计很重要](./why-solutioning-matters.md);如果你想把这些约束落地到项目执行,可继续看 [项目上下文](./project-context.md)。流程全景见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + ## 继续阅读 - [为什么解决方案阶段很重要](./why-solutioning-matters.md) diff --git a/docs/zh-cn/explanation/project-context.md b/docs/zh-cn/explanation/project-context.md index 7886e4c0c..5d71c7592 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/project-context.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/project-context.md @@ -89,6 +89,8 @@ sidebar: ## 继续阅读 +如需可执行步骤说明,请阅读 [How-to:项目上下文](../how-to/project-context.md);如果你在既有项目落地这套机制,可参考 [既有项目常见问题](./established-projects-faq.md)。整体流程定位见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + - [管理项目上下文(How-to)](../how-to/project-context.md) - [既有项目常见问题](./established-projects-faq.md) - [工作流地图](../reference/workflow-map.md) diff --git a/docs/zh-cn/explanation/quick-dev.md b/docs/zh-cn/explanation/quick-dev.md index 987d54581..cb9caca8d 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/quick-dev.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/quick-dev.md @@ -81,6 +81,8 @@ Quick Dev 是执行节奏设计;`adversarial review` 是审查策略。二者 ## 继续阅读 +想进一步理解审查策略,可继续阅读 [对抗性评审](./adversarial-review.md);需要对已有输出进行第二轮推理时,可参考 [高级启发](./advanced-elicitation.md)。若要查看它在完整流程中的位置,请参见 [工作流地图](../reference/workflow-map.md)。 + - [对抗性评审](./adversarial-review.md) - [高级启发](./advanced-elicitation.md) - [工作流地图](../reference/workflow-map.md) diff --git a/docs/zh-cn/explanation/why-solutioning-matters.md b/docs/zh-cn/explanation/why-solutioning-matters.md index 2a598f2dc..1d8da0ce7 100644 --- a/docs/zh-cn/explanation/why-solutioning-matters.md +++ b/docs/zh-cn/explanation/why-solutioning-matters.md @@ -75,6 +75,8 @@ solutioning 的本质不是“多写一份文档”,而是把高冲突风险 在 solutioning 阶段发现对齐问题,通常比在实施中后期才发现更快、更便宜。 ::: +想进一步理解冲突是如何发生并被架构约束消除的,可继续阅读 [防止智能体冲突](./preventing-agent-conflicts.md)。如果你要把这些约束落到执行层,请结合 [项目上下文](./project-context.md) 与 [工作流地图](../reference/workflow-map.md) 一起阅读。 + ## 继续阅读 - [防止智能体冲突](./preventing-agent-conflicts.md)